
P2P打洞学
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P2P之我见,关于打洞的学问-------开篇
P2P全称是 peer to peer,国内有被翻译成点对点协议,顾名思议,即客户端与客户端直连。但是,问题是只有极少数情况下,客户端之间才能直连。为什么呢,现在大家的PC大部分是“躲”在路由后面,路由设备保护大家,免受黑客的攻击。试想一下,如果别人可以任意直连你的电脑,经常上传重口味艳照的你岂不是整天生活在恐惧之中。原创 2013-11-17 22:21:26 · 3697 阅读 · 3 评论 -
P2P之我见,关于打洞的学问-------服务器架构
当用户A点击匹配的时候,服务端收到用户匹配请求,首先查询有无其他用户在进行匹配,如果没有就将A放进匹配池,如果有假设是B,就在AB间建立连接,同时返回AB。AB得到对方的信息后,依据服务器返回的连接类型进行连接操作。如果是打洞则进告诉打洞逻辑,否则进行中转逻辑。原创 2013-12-06 14:05:47 · 3673 阅读 · 1 评论 -
P2P之我见,关于打洞的学问-------打洞
既然P2P可以直接在客户端间建立连接,为啥像电驴,QQ这样的P2P软件还要登录呢。打个比方,假设有两个用户,A,B,相关信息如下:原创 2013-11-19 11:33:16 · 5238 阅读 · 2 评论 -
实时游戏对战引擎MatchVS,我的对战旅程
MatchVS对战引擎终于面世了,其对战效果简直屌爆了,有视频为证!2016年是中国电竞元年,所以让我们继续加油!原创 2016-01-28 12:13:13 · 3837 阅读 · 0 评论