const使用方法

本文详细解析了C++中const关键字的多种用法及其在提高程序健壮性方面的作用,包括基本用法、初始化、作为参数和返回值、成员函数中的使用等,并给出了一些建议。

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关于C++中的const关键字的用法非常灵活,而使用const将大大改善程序的健壮性,现将本人的一些体会总结如下,期望对大家有所帮助: 
一   const基础 
    如果const关键字不涉及到指针,我们很好理解,下面是涉及到指针的情况: 
    int   b   =   500; 
    const   int*   a   =   &b; [1] 
    int   const   *a   =   &b; [2] 
    int*   const   a   =   &b; [3] 
    const   int*   const   a   =   &b; [4] 
    如果你能区分出上述四种情况,那么,恭喜你,你已经迈出了可喜的一步。不知道,也没关系,我们可以参考《Effective   c++》Item21上的做法,如果const位于星号的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;如果const位于星号的右侧,const就是修饰指针本身,即指针本身是常量。因此,[1]和[2]的情况相同,都是指针所指向的内容为常量(const放在变量声明符的位置无关),这种情况下不允许对内容进行更改操作,如不能*a   =   3   ;[3]为指针本身是常量,而指针所指向的内容不是常量,这种情况下不能对指针本身进行更改操作,如a++是错误的;[4]为指针本身和指向的内容均为常量。 
    另外const   的一些强大的功能在于它在函数声明中的应用。在一个函数声明中,const   可以修饰函数的返回值,或某个参数;对于成员函数,还可以修饰是整个函数。有如下几种情况,以下会逐渐的说明用法: 
A&   operator=(const   A&   a); 
void   fun0(const   A*   a   );   
void   fun1(   )   const;         //   fun1(   )   为类成员函数 
const   A   fun2(   ); 

二   const的初始化 
先看一下const变量初始化的情况 
1)   非指针const常量初始化的情况: 
A   b; 
const   A   a   =   b; 
2)   指针(引用)const常量初始化的情况: 
A*   d   =   new   A(); 
const   A*   c   =   d; 
或者:const   A*   c   =   new   A(); 
引用: 
A   f; 
const   A&   e   =   f;       //   这样作e只能访问声明为const的函数,而不能访问一般的成员函数; 
[思考1]:   以下的这种赋值方法正确吗? 
const   A*   c=new   A(); 
A*   e   =   c; 
[思考2]:   以下的这种赋值方法正确吗? 
A*   const   c   =   new   A(); 
A*   b   =   c; 

三   作为参数和返回值的const修饰符 
  其实,不论是参数还是返回值,道理都是一样的,参数传入时候和函数返回的时候,初始化const变量 
1   修饰参数的const,如   void   fun0(const   A*   a   );     void   fun1(const   A&   a); 
    调用函数的时候,用相应的变量初始化const常量,则在函数体中,按照const所修饰的部分进行常量化,如形参为const   A*   a,则不能对传递进来的指针的内容进行改变,保护了原指针所指向的内容;如形参为const   A&   a,则不能对传递进来的引用对象进行改变,保护了原对象的属性。 
[注意]:参数const通常用于参数为指针或引用的情况; 
2   修饰返回值的const,如const   A   fun2(   );     const   A*   fun3(   ); 
    这样声明了返回值后,const按照“修饰原则”进行修饰,起到相应的保护作用。 
    const   Rational   operator*(const   Rational&   lhs,   const   Rational&   rhs) 

return   Rational(lhs.numerator()   *   rhs.numerator(), 
lhs.denominator()   *   rhs.denominator()); 

返回值用const修饰可以防止允许这样的操作发生: 
Rational   a,b; 
Radional   c; 
(a*b)   =   c; 
    一般用const修饰返回值为对象本身(非引用和指针)的情况多用于二目操作符重载函数并产生新对象的时候。 
[总结]   一般情况下,函数的返回值为某个对象时,如果将其声明为const时,多用于操作符的重载。通常,不建议用const修饰函数的返回值类型为某个对象或对某个对象引用的情况。 
    原因如下:如果返回值为某个对象为const(const   A   test   =   A   实例)或某个对象的引用为const(const   A&   test   =   A实例)   ,则返回值具有const属性,则返回实例只能访问类A中的公有(保护)数据成员和const成员函数,并且不允许对其进行赋值操作,这在一般情况下很少用到。 
[思考3]:   这样定义赋值操作符重载函数可以吗? 
const   A&   operator=(const   A&   a); 

四   类成员函数中const的使用 
    一般放在函数体后,形如:void   fun()   const; 
如果一个成员函数的不会修改数据成员,那么最好将其声明为const,因为const成员函数中不允许对数据成员进行修改,如果修改,编译器将报错,这大大提高了程序的健壮性。 

五   使用const的一些建议 
1   要大胆的使用const,这将给你带来无尽的益处,但前提是你必须搞清楚原委; 
2   要避免最一般的赋值操作错误,如将const变量赋值,具体可见思考题; 
3   在参数中使用const应该使用引用或指针,而不是一般的对象实例,原因同上; 
4   const在成员函数中的三种用法(参数、返回值、函数)要很好的使用; 
5   不要轻易的将函数的返回值类型定为const; 
6   除了重载操作符外一般不要将返回值类型定为对某个对象的const引用; 

本人水平有限,欢迎批评指正,可以联系   kang_jd@163.com 
[思考题答案] 
1   这种方法不正确,因为声明指针的目的是为了对其指向的内容进行改变,而声明的指针e指向的是一个常量,所以不正确; 
2   这种方法正确,因为声明指针所指向的内容可变; 
3   这种做法不正确; 
在const   A::operator=(const   A&   a)中,参数列表中的const的用法正确,而当这样连续赋值的时侯,问题就出现了: 
A   a,b,c: 
(a=b)=c; 

因为a.operator=(b)的返回值是对a的const引用,不能再将c赋值给const常量。 


(转自http://topic.youkuaiyun.com/t/20020819/10/951658.html)

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