volatile: 变量的理解

本文深入解析了volatile变量在多线程环境中的作用及其如何防止编译器优化,通过实例展示了volatile关键字的应用场景与注意事项。

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volatile: 变量的理解

volatile   的一个很大的作用是防止编译器优化.

volatile应该解释为“直接存取原始内存地址”比较合适,“易变的”这种解释简直有点误导人; 

“易变”是因为外在因素引起的,象多线程,中断等,并不是因为用volatile修饰了的变量就是“易变”了,假如没有外因,即使用volatile定义,它也不

会变化;

而用volatile定义之后,其实这个变量就不会因外因而变化了,可以放心使用了; 大家看看前面那种解释(易变的)是不是在误导人

------------简明示例如下:------------------
volatile关键字是一种类型修饰符,用它声明的类型变量表示可以被某些编译器未知的因素更改,比如:操作系统、硬件或者其它线程等。遇到这个关键字

声明的变量,编译器对访问该变量的代码就不再进行优化,从而可以提供对特殊地址的稳定访问。
使用该关键字的例子如下:
int volatile nVint;
>>>>当要求使用volatile 声明的变量的值的时候,系统总是重新从它所在的内存读取数据,即使它前面的指令刚刚从该处读取过数据。而且读取的数据立刻

被保存。
例如:
volatile int i=10;
int a = i;
...
//其他代码,并未明确告诉编译器,对i进行过操作
int b = i;
>>>>volatile 指出 i是随时可能发生变化的,每次使用它的时候必须从i的地址中读取,因而编译器生成的汇编代码会重新从i的地址读取数据放在b中。而

优化做法是,由于编译器发现两次从i读数据的代码之间的代码没有对i进行过操作,它会自动把上次读的数据放在b中。而不是重新从i里面读。这样以来,

如果i是一个寄存器变量或者表示一个端口数据就容易出错,所以说volatile可以保证对特殊地址的稳定访问。
>>>>注意,在vc6中,一般调试模式没有进行代码优化,所以这个关键字的作用看不出来。下面通过插入汇编代码,测试有无volatile关键字,对程序最终代

码的影响:
>>>>首先,用classwizard建一个win32 console工程,插入一个voltest.cpp文件,输入下面的代码:
>>
#i nclude <stdio.h>
void main()
{
int i=10;
int a = i;
printf("i= %d",a);
//下面汇编语句的作用就是改变内存中i的值,但是又不让编译器知道
__asm {
mov dword ptr [ebp-4], 20h
}
int b = i;
printf("i= %d",b);
}      
然后,在调试版本模式运行程序,输出结果如下:
i = 10
i = 32
然后,在release版本模式运行程序,输出结果如下:
i = 10
i = 10
输出的结果明显表明,release模式下,编译器对代码进行了优化,第二次没有输出正确的i值。下面,我们把 i的声明加上volatile关键字,看看有什么变

化:
#i nclude <stdio.h>
void main()
{
volatile int i=10;
int a = i;
printf("i= %d",a);
__asm {
mov dword ptr [ebp-4], 20h
}
int b = i;
printf("i= %d",b);
}      
分别在调试版本和release版本运行程序,输出都是:
i = 10
i = 32
这说明这个关键字发挥了它的作用!

需要注意的是,没有volatile也可能能正常运行,但是可能修改了编译器的优化级别之后就又不能正常运行了。因此经常会出现debug版本正常,但是

release版本却不能正常的问题。所以为了安全起见,只要是等待别的程序修改某个变量的话,就加上volatile关键字。
------------------------------------
volatile对应的变量可能在你的程序本身不知道的情况下发生改变
比如多线程的程序,共同访问的内存当中,多个程序都可以操纵这个变量
你自己的程序,是无法判定合适这个变量会发生变化
还比如,他和一个外部设备的某个状态对应,当外部设备发生操作的时候,通过驱动程序和中断事件,系统改变了这个变量的数值,而你的程序并不知道。
对于volatile类型的变量,系统每次用到他的时候都是直接从对应的内存当中提取,而不会利用cache当中的原有数值,以适应它的未知何时会发生的变化,

系统对这种变量的处理不会做优化——显然也是因为它的数值随时都可能变化的情况。

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典型的例子
for ( int i=0; i<100000; i++);
这个语句用来测试空循环的速度的
但是编译器肯定要把它优化掉,根本就不执行
如果你写成 
for ( volatile int i=0; i<100000; i++);
它就会执行了

volatile的本意是“易变的” 
由于访问寄存器的速度要快过RAM,所以编译器一般都会作减少存取外部RAM的优化。比如:

static int i=0;

int main(void)
{
...
while (1)
{
if (i) dosomething();
}
}

/* Interrupt service routine. */
void ISR_2(void)
{
i=1;
}

程序的本意是希望ISR_2中断产生时,在main当中调用dosomething函数,但是,由于编译器判断在main函数里面没有修改过i,因此
可能只执行一次对从i到某寄存器的读操作,然后每次if判断都只使用这个寄存器里面的“i副本”,导致dosomething永远也不会被
调用。如果将将变量加上volatile修饰,则编译器保证对此变量的读写操作都不会被优化(肯定执行)。此例中i也应该如此说明。

一般说来,volatile用在如下的几个地方:

1、中断服务程序中修改的供其它程序检测的变量需要加volatile;

2、多任务环境下各任务间共享的标志应该加volatile;

3、存储器映射的硬件寄存器通常也要加volatile说明,因为每次对它的读写都可能由不同意义;

另外,以上这几种情况经常还要同时考虑数据的完整性(相互关联的几个标志读了一半被打断了重写),在1中可以通过关中断来实
现,2中可以禁止任务调度,3中则只能依靠硬件的良好设计了。


MSDN Library中写到:

volatile 关键字表示字段可能被多个并发执行线程修改。声明为 volatile 的字段不受编译器优化(假定由单个线程访问)的限制。这样可以确保该字段在

任何时间呈现的都是最新的值。[从这里可以看出,如果使用了该修饰符,则应该是每次都从内存中读取的,对吧!]

volatile 修饰符通常用于由多个线程访问而不使用 lock 语句(C# 参考)语句对访问进行序列化的字段。有关在多线程方案中使用 volatile 的示例,请

参见如何:创建和终止线程(C# 编程指南)。

volatile 关键字可应用于以下类型:

引用类型。

指针类型(在不安全的上下文中)。

整型,如 sbyte、byte、short、ushort、int、uint、char、float 和 bool。

具有整数基类型的枚举类型。

已知为引用类型的泛型类型参数。

IntPtr 和 UIntPtr。

所涉及的类型必须是类或结构的字段。不能将局部变量声明为 volatile。
__________________________________________________________________
volatile 的含义
  volatile总是与优化有关,编译器有一种技术叫做数据流分析,分析程序中的变量在哪里赋值、在哪里使用、在哪里失效,分析结果可以用于常量合并,

常量传播等优化,进一步可以死代码消除。但有时这些优化不是程序所需要的,这时可以用volatile关键字禁止做这些优化,volatile的字面含义是易变的

,它有下面的作用:

 1. 不会在两个操作之间把volatile变量缓存在寄存器中。在多任务、中断、甚至setjmp环境下,变量可能被其他的程序改变,编译器自己无法知道,

volatile就是告诉编译器这种情况。 
 2. 不做常量合并、常量传播等优化,所以像下面的代码: 
volatile int i = 1; 
if (i > 0) ... 
if的条件不会当作无条件真.
 3. 对volatile变量的读写不会被优化掉。如果你对一个变量赋值但后面没用到,编译器常常可以省略那个赋值操作,然而对Memory Mapped IO的处理是不

能这样优化的。
  前面有人说volatile可以保证对内存操作的原子性,这种说法不大准确,其一,x86需要LOCK前缀才能在SMP下保证原子性,其二,RISC根本不能对内存直

接运算,要保证原子性得用别的方法,如atomic_inc。
  对于jiffies,它已经声明为volatile变量,我认为直接用jiffies++就可以了,没必要用那种复杂的形式,因为那样也不能保证原子性。
  你可能不知道在Pentium及后续CPU中,下面两组指令
inc jiffies 
;; 
mov jiffies, %eax 
inc %eax 
mov %eax, jiffies
作用相同,但一条指令反而不如三条指令快。

 

****************************************************

volatile 防止优化

 

有时在编译代码如果选用了优化级别 -O2-O3 ,会产生某些问题。例如,可能在争夺硬件资源而陷入死循环,或者多个进程有些预想不到的行为。当遇到这些情况,你可能需要把有些变量定义为 volatile。

如果将一个变量定义为 volatile 则相当于告诉编译器该变量可能随时被改变,例如被操作系统或硬件所改变。因为带有限定符 volatile 的变量可以在任何时刻改变,该变量的物理地址可能被频繁地访问。这就意味着编译器不能对这些变量实现优化,例如,将变量缓存到寄存器避免访问内存。

相反,如果一个变量未被定义成 volatile,则编译器认为该变量不能在应用程序之外改变。因此编译器可对这种变量实行优化。

关键字 volatile 的用法可通过 表 4.5 中的两个例子演示。两个例子均是循环读取一个缓冲的值直到状态标志 buffer_full 变为真。两个程序均假设状态标志  buffer_full  是可变的。

第一个例子是一个无知的循环。注意到变量 buffer_full 没有定义成 volatile 类型。相反,第二个程序是同样的循环,但 buffer_full 定义为 volatile 类型。

Table 4.5. volatile 和非 volatile类型的缓冲循环C代码

Volatile 类型的缓冲循环Volatile 类型的缓冲循环
int buffer_full;

int read_stream(void)
{
    int count = 0;

    while (!buffer_full)
    {
        count++;
    }

    return count;
}
volatile int buffer_full;

int read_stream(void)
{
    int count = 0;

    while (!buffer_full)
    {
        count++;
    }

    return count;
}

 4.6 显示了 表 4.1 通过编译之后相应的汇编程序。这些C代码在编译时,编译器采用优化选项 -O2

Table 4.6. 和非 volatile类型的缓冲循环汇编程序

Volatile 类型的缓冲循环Volatile 类型的缓冲循环
read_stream PROC
    LDR r1, |L1.28|
    MOV r0, #0
    LDR r1, [r1, #0]
|L1.12|
    CMP r1, #0
    ADDEQ r0, r0, #1
    BEQ |L1.12|      ; infinite loop
    BX lr
    ENDP

|L1.28|
    DCD ||.data||

    AREA ||.data||, DATA, ALIGN=2

buffer_full
    DCD 0x00000000
read_stream PROC
    LDR      r1, |L1.28|
    MOV r0, #0
|L1.8|
    LDR r2, [r1, #0]; ; buffer_full
    CMP r2, #0
    ADDEQ r0, r0, #1
    BEQ |L1.8|
    BX lr
    ENDP

|L1.28|
    DCD ||.data||

    AREA ||.data||, DATA, ALIGN=2

    buffer_full
        DCD 0x00000000

在非 volatile 类型的缓冲循环 表 4.6 中, 语句 LDR r0, [r0, #0] 在循环标号 |L1.8| 之外将 buffer_full 的值装载到寄存器 r0 。因为 buffer_full 没有定义成 volatile,编译器认为该值不能在程序之外被修改。当已经把 buffer_full 的值读入到寄存器 r0 后,如果使能优化编译器将不再从内存里重新装载该值,因为它的值不能在程序之外改变。结果是造成无限循环。

相反,在 volatile 类型的缓冲循环汇编代码中编译器认为 buffer_full 可能随时改变,因此对它不作优化操作。相应地在循环标号|L1.4| 之内将变量 buffer_full 装载到寄存器 r0 。因而这是一个正确的汇编代码。

当一个变量的值可能在应用程序不知道的情况下可能改变其值,为了避免优化带来的问题,需要将其定义为 volatile 类型。当有以下情况时需要定义为 volatile 类型的变量:

  • 访问内存映射的外围设备

  • 在不同的进程之间共用全局变量

  • 在中断服务程序中访问全局变量

<think>好的,我现在需要回答用户关于volatile关键字使用情境的问题。用户已经知道volatile用于变量可能被意外改变的情况,现在想知道具体有哪些情境会出现这种情况。我需要整理出常见的应用场景,并给出具体的例子和解释。 首先,回顾一下volatile的作用:告诉编译器不要优化这个变量,每次访问都从内存中读取或写入,而不是使用寄存器中的缓存值。这样做的目的是当变量被外部因素修改时,程序能正确读取最新的值。 接下来,思考哪些情况下变量会被外部因素意外修改。根据之前的回答,可能包括硬件寄存器、中断服务程序中的共享变量多线程环境、内存映射I/O、DMA传输、信号处理程序、看门狗定时器等。 需要将这些场景逐一列举,并给出具体的例子。例如,硬件寄存器通常用于嵌入式系统中与外设通信,如读取状态寄存器或配置控制寄存器。这时候必须用volatile,因为寄存器的值可能由硬件自动改变,而不是程序本身。 中断服务程序中的共享变量也是一个典型例子。主循环可能在读取一个变量,而中断发生时,ISR会修改这个变量。如果没有volatile编译器可能会优化掉重复读取,导致主循环看不到变量的变化。 多线程环境中的共享变量,虽然现代编译器多线程有一定的意识,但某些情况下仍需volatile,尤其是在没有使用互斥锁或原子操作时。不过要注意,volatile并不能替代同步机制,只是确保每次访问都从内存读取。 内存映射I/O,比如通过指针访问特定内存地址,这些地址可能映射到外设的寄存器,同样需要volatile来防止编译器优化访问。 DMA传输时,内存区域可能被DMA控制器直接修改,而CPU可能缓存了这部分内存的数据,因此需要使用volatile,并结合Cache控制来确保数据一致性。 信号处理程序中,主程序可能被信号中断,处理函数修改的变量需要用volatile,以确保主程序能正确看到变化。 看门狗定时器的计数器,可能由硬件自动递减,程序需要定期写入以防止复位,此时变量必须声明为volatile,避免编译器优化掉必要的写入操作。 需要注意,每个例子都要具体说明为什么volatile是必要的,可能产生的错误情况,以及如何避免。同时,可能需要指出volatile的局限性,比如在多线程中不能替代同步机制,需要结合其他手段。 另外,用户可能对某些场景不太熟悉,比如内存映射I/O或DMA,需要用简明的语言解释。确保例子准确,避免技术错误,比如正确的语法示例。 最后,总结这些情境,并强调正确使用volatile的重要性,以及错误使用可能导致的后果。可能还需要提到一些常见的误用情况,提醒用户注意。</think>在嵌入式系统和底层编程中,`volatile`关键字用于标记那些可能被“外部因素”意外修改的变量。以下是需要`volatile`的典型场景及具体原因: --- ### 一、硬件寄存器访问(Memory-Mapped I/O) **场景**:通过内存地址直接访问硬件外设的寄存器(如GPIO状态、UART数据寄存器)。 **问题**:寄存器的值由硬件自动更新,但编译器可能误认为代码逻辑没有修改该变量,从而优化掉“冗余”的读取操作。 **示例**: ```c volatile uint32_t *status_reg = (uint32_t*)0x40000000; // 硬件状态寄存器地址 // 轮询等待状态位就绪 while ((*status_reg & 0x01) == 0) { // 每次循环必须重新读取寄存器值 // 等待... } ``` **未用`volatile`的后果**:编译器可能将`*status_reg`缓存在寄存器中,导致死循环(硬件状态变化无法被检测)。 --- ### 二、中断服务程序(ISR)共享变量 **场景**:主程序与中断服务程序(ISR)共享的变量(如标志位、计数器)。 **问题**:ISR可能在任意时刻修改变量,但编译器不知道这种“异步修改”,可能优化掉对变量的重复读取。 **示例**: ```c volatile bool data_ready = false; // 中断触发的数据就绪标志 // 主程序 while (!data_ready) { // 必须每次从内存读取最新值 // 等待中断触发... } // 中断服务程序 void ISR() { data_ready = true; // 中断异步修改标志 } ``` **未用`volatile`的后果**:编译器可能将`data_ready`优化为只读一次,导致主程序永远无法退出循环。 --- ### 三、多线程共享变量(需谨慎!) **场景**:多线程环境下,多个线程访问的共享变量(如全局状态)。 **问题**:线程可能在另一个线程中被修改,但编译器可能优化掉必要的内存访问。 ```c volatile int shared_counter = 0; // 线程A void threadA() { shared_counter++; // 其他线程可能同时修改 } // 线程B void threadB() { printf("%d", shared_counter); // 需看到最新值 } ``` **注意**: - `volatile`仅保证每次访问从内存读写,但**不保证原子性**(如`shared_counter++`可能被中断,需配合锁或原子操作)。 - 现代C/C++标准中,更推荐使用`std::atomic`或互斥锁(如`pthread_mutex`)实现线程安全。 --- ### 四、内存被外部设备修改(DMA、协处理器) **场景**:DMA控制器或协处理器直接修改某块内存(如网络数据接收缓冲区)。 **问题**:内存内容可能被外部设备更新,但CPU缓存中可能保留旧值。 **示例**: ```c volatile uint8_t dma_buffer[1024]; // DMA传输的目标缓冲区 // 启动DMA传输后,等待数据就绪 while (dma_status != COMPLETE) { // 必须每次读取最新状态 } // 使用dma_buffer中的数据(可能已被DMA修改) ``` **扩展问题**: - 若内存区域被缓存(Cache),还需通过`Cache无效化`操作确保CPU读取到最新数据(`volatile`本身不处理Cache一致性)。 --- ### 五、信号处理程序中的变量 **场景**:信号处理函数(如`SIGINT`)修改全局变量,主程序检测该变量。 **问题**:编译器可能优化掉对变量的访问,导致信号处理函数的修改对主程序不可见。 **示例**: ```c #include <signal.h> volatile sig_atomic_t exit_flag = 0; void sig_handler(int sig) { exit_flag = 1; // 信号处理函数修改标志 } int main() { signal(SIGINT, sig_handler); while (!exit_flag) { // 必须每次检测最新值 // 主循环... } return 0; } ``` --- ### 六、看门狗定时器(Watchdog Timer) **场景**:定期重置看门狗计数器以防止系统复位。 **问题**:编译器可能将重复写入操作优化为单次写入,导致看门狗超时。 **示例**: ```c volatile uint32_t *wdt_counter = (uint32_t*)0xFFFF0000; void feed_watchdog() { *wdt_counter = 0xAA55; // 必须每次实际写入硬件 } ``` --- ### 七、动态内存映射(Memory Re-mapping) **场景**:同一内存地址在不同时刻映射到不同物理位置(如内存切换技术)。 **问题**:编译器可能缓存旧地址对应的数据,未察觉内存映射已变化。 **示例**: ```c volatile uint8_t *config_page = (uint8_t*)CONFIG_BASE; void switch_config_page(int page) { remap_memory(CONFIG_BASE, page); // 切换内存映射 config_page[0] = 0x01; // 必须写入新映射的内存 } ``` --- ### 总结:何时使用`volatile`? 1. **变量可能被硬件自动修改**(如硬件寄存器)。 2. **变量被异步上下文修改**(如中断、信号处理程序)。 3. **变量所在内存被外部设备直接修改**(如DMA缓冲区)。 4. **变量多线程中共享且无锁保护**(需谨慎,通常需结合原子操作)。 --- ### 常见误区 - **误将`volatile`用于多线程同步**: `volatile`不保证操作的原子性,也无法替代锁或内存屏障(如`std::mutex`或`std::atomic`)。 - **过度使用`volatile`**: 非必要场景使用`volatile`会抑制编译器优化,降低性能。
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