小白:大佬,我刚学Java,总是搞不懂“面向对象”到底是啥意思,能简单解释一下吗?
大佬:没问题!想象一下你要做一个游戏。面向过程的话,你可能先写“主角移动”,再写“攻击”。但面向对象是把主角抽象成一个“对象”,这个对象有属性(比如血量、坐标)和方法(移动、攻击)。所有操作都是对象之间的交互,更接近现实世界的思维方式。
小白:哦!那“类”和“对象”有什么区别呀?
大佬:类就像设计图,比如“汽车设计图”;对象是根据图纸造出来的具体汽车。你写 class Car {}
是类,Car myCar = new Car();
这里的 myCar
就是对象。
小白:明白了!那继承(inheritance)有什么实际用处?
大佬:比如你有一个 Animal
类,Dog
和 Cat
继承它后,可以直接复用父类的 eat()
方法,还能重写(Override)成自己的实现。这样减少重复代码,提高可维护性。
小白:说到重写,@Override
这个注解必须写吗?
大佬:不强制,但强烈建议加上。它能让编译器检查你是否正确覆盖了父类方法,避免拼写错误或参数不匹配的坑。
小白:还有,我经常看到 try-catch
,异常处理到底怎么用?
大佬:分两种:受检异常(比如 IOException
,必须处理)和运行时异常(比如 NullPointerException
)。用 try
包裹可能出错的代码,catch
捕获特定异常,finally
无论是否出错都会执行。比如:
try {
FileReader file = new FileReader("test.txt");
} catch (FileNotFoundException e) {
System.out.println("文件没找到!");
} finally {
System.out.println("清理资源...");
}
小白:对了,ArrayList
和 LinkedList
该选哪个?
大佬:看场景。ArrayList
底层是数组,查询快(O(1)),增删慢(需要移动元素)。LinkedList
底层是链表,增删快(O(1)),但查询需要遍历(O(n))。高频查询用前者,频繁增删用后者。
小白:那 HashMap
的键为什么推荐用不可变对象(比如String)?
大佬:因为 HashMap
根据键的哈希值存储数据。如果键对象的内容被修改,哈希值会变,导致再也找不到原来的值,内存泄漏就来了。所以用 String
、Integer
这种不可变类最安全。
小白:多谢大佬!最后能不能给个学习建议?
大佬:先扎实掌握基础(集合、IO、多线程),再学JVM内存模型和设计模式。多写代码,比如用Java实现一个计算器或简单爬虫。遇到问题善用Debug和Stack Overflow,别死记硬背!