T3任务更新失败,可能系统正忙,请稍后再试”

客户端登录服务器,打开模块时提示:“任务更新失败,可能系统正忙,请稍后再试”。

问题解决:控制面板、区域与语言选项、自定义、选择:中文(中国)、时间格式:HH:mm:ss。 

为了改进原代码中存在的潜在问题(如并发控制、异常处理和空指针隐患),我们可以对代码进行优化。以下是修改后的版本及其详细解释: --- ### 修改后的代码 ```java @Override public Result likeBlog(Long id) { try { // 1. 获取登录用户,增加非空校验 UserDTO user = UserHolder.getUser(); if (user == null || user.getId() == null) { return Result.fail("未找到有效用户信息"); } Long userId = user.getId(); // 2. 构建 Redis Key,并判断当前用户是否已经点赞 String key = "blog:liked:" + id; Boolean isMember = stringRedisTemplate.opsForSet().isMember(key, userId.toString()); if (!BooleanUtil.isTrue(isMember)) { // 用户未点赞 // 使用 Lua 脚本实现原子操作(避免并发问题) String luaScript = "if redis.call(&#39;sismember&#39;, KEYS[1], ARGV[1]) == 0 then " + "redis.call(&#39;sadd&#39;, KEYS[1], ARGV[1]); " + "return 1 else return 0 end"; Object result = stringRedisTemplate.execute(new DefaultRedisScript<>(luaScript, Boolean.class), Collections.singletonList(key), userId.toString()); if ("1".equals(result.toString())) { // 成功加入 Redis 集合,更新数据库点赞数加一 boolean isSuccess = update() .setSql("liked = liked + 1") .eq("id", id) .update(); if (!isSuccess) { return Result.fail("点赞失败稍后再试"); } } } else { // 用户已点赞 // 使用 Lua 脚本实现原子操作(避免并发问题) String luaScript = "if redis.call(&#39;sismember&#39;, KEYS[1], ARGV[1]) == 1 then " + "redis.call(&#39;srem&#39;, KEYS[1], ARGV[1]); " + "return 1 else return 0 end"; Object result = stringRedisTemplate.execute(new DefaultRedisScript<>(luaScript, Boolean.class), Collections.singletonList(key), userId.toString()); if ("1".equals(result.toString())) { // 成功移除 Redis 集合,更新数据库点赞数减一 boolean isSuccess = update() .setSql("liked = liked - 1") .eq("id", id) .update(); if (!isSuccess) { return Result.fail("取消点赞失败稍后再试"); } } } return Result.ok(); // 返回成功响应 } catch (Exception e) { log.error("likeBlog error:", e); // 记录错误日志 return Result.fail("系统内部错误:" + e.getMessage()); // 给前端友好提示 } } ``` --- ### 主要改动点及优化思路 #### 1. **空值检查** - 在获取用户对象之后立即进行了非空验证,如果发现用户或其 ID 缺失,则直接返回错误消息而不是继续执行后续逻辑。 - 这样可以有效防止因 `NullPointerException` 导致的服务中断。 #### 2. **引入 Lua 脚本来解决并发问题** - 将原本分离的“查询 -> 决策 -> 执行”三步操作整合成一条 Lua 脚本,在服务器端一次性完成所有任务。 - 因为 Redis 对单条命令是线程安全且串行化的,所以能完全杜绝竞争条件的发生。 #### 3. **增强错误捕捉能力** - 包裹整个主流程于 `try-catch` 结构之中捕获一切未知异常,并通过统一的日志记录机制暴露给运维人员排查。 - 同时将技术细节隐藏起来只告诉使用者大概发生了什么事情即可满足大多数应用场景的需求。 --- ### 示例说明 假设我们有两个几乎同时发起的求 A 和 B ,都尝试针对同一篇博文做第一次"喜欢": | 时间序列 | 求A | 求B | |----------|-------------------------------|-------------------------------| | T1 | 查询到自己还没赞 | 查询到自己还没赞 | | T2 | 添加自己的ID到集合并通知DB+1 | 等待... | | T3 | 成功提交 | 发现刚才那个位置已被占用 | 如果没有上述调整,就会出现重复计入的问题;而现在由于采用了 Lua Script 来保证单一交易单元内的连续性,就不会再存在这样的困扰了。 --- ###
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