C 编程总结

C语言编程全过程 <br /><br /> C语言编程全过程<br />       C语言的编译链接过程要把我们编写的一个c程序(源代码)转换成可以在硬件上运行的程序(可执行代码),需要进行编译和链接。编译就是把文本形式源代码翻译为机器语言形式的目标文件的过程。链接是把目标文件、操作系统的启动代码和用到的库文件进行组织形成最终生成可执行代码的过程。过程图解如下:<br /><br /><br />        从图上可以看到,整个代码的编译过程分为编译和链接两个过程,编译对应图中的大括号括起的部分,其余则为链接过程。<b 阅读详情
 

C 编程基础

选择变量标准:够用就好,不是越大越好
int x;占用两个字节
long y; 占4个字节的空间

短整型常量:-32768~32767 认为它是int型,它可以赋值给int型和long int类型

长整型:long int

如果某一计算机的C版本确定的short int 与int 型数据在内存中占据的长度相同,则它的表示范围与int相同。因此一个
int型的常量也同时是一个short int 型的常量,可以赋值给int型或short int 型变量

常量中无 unsigned型,但是一个非负值的整常量可以赋给unsigned型的整常量,只要它的范围不超过变量的表示范围。
长整型常量:数据后加一个l或L

例子:
main()
{
 int x;
x=10*9*8*7*4*....*1;
printf("%d",x);
}
Linux下可以正常运行,windows出现溢出。
int 换成long int ,%d换成%ld 结果会如何?

单精度float:内存占4个字节 有效数字:6~7
双精度double:内存8个字节    有效数字:15~16
long double :内存16个字节   有效数字:18~19
用sizeof来判断当前数据类型所占用的内存空间,不同系统所占用的空间不同

字符变量:字符变量用来存放字符常量,注意一个字符变量只能存放一个字符,用一个字节来存放一个字符,如 char

name='a'; name='\034'; ASCII码 name='\n'; name='\x65';c=65;c=0101;c=0x41;

int a=1,b=2;定义变量并初始化。

数组:在内存分配若干连续空间给数组 a[n] n必须为常量表达式
a[5]={0,1,2,3,4};
static int a[]={1,2,3};
static 型数组不进行初始化时,如果是数值类型数值默认为0,如果是字符型数组默认为空字符'\0'(ASCII为0的字符)
auto 型数组不进行初始化时,编译器不为其自动指定初始值。其初始值为系统分配给数组各元素的内存单元原来的值,这

个值是不可预知的。

二维数组:元素在内存排列顺序为按行存放。
a[2][3] 表示有两个一维数组 ,每个数组长度为3. a[0][0] a[0][1] a[0][2]
分行初始化: static int a[3][4]={{1,2,3,4},{...},{...},{...}}数组的数组,一行行赋值

字符串处理函数
#include"string.h"
char * strcpy(char *dest,const char *src); 字符串拷贝,从前往后复制。将src赋值到字符数组dest,返回被复制的

字符串
src可以是字符数组名,字符串常量或字符指针变量。
若dest字符指针变量,要给该指针变量赋初值。dest应该用数组名,不用&取地址
例子:
static char a[10]="abcdefghi";
b[]="happy"; strcpy(a,b); 内存情况happy\0ghi\0
用printf输出的时候,碰到\0则表示字符串结束,则为happy
字符串长度函数 unsigned int strlen(const char *str) 字符串实际长度,不包括'\0';
char s1[5];
gets(s1);//从键盘获取字符串

函数默认返回整型
1)auto型:有形式参数、函数内变量、分程序变量,进入程序自动分配内存,不长期占用内存
2)static 长期占用内存  分全局静态和局部静态
3)register:使用频率高的变量定义为register型,可以提高运行速度
4)extern:引用 extern 类型 变量名; 如果某一个模块要用到另外一个模块 文件的全局变量,要用extern说明

 

指针的用法(重点和难点)
1.数据在内存中的存储方式:
按数据类型给在内存为其分配一定数量的存储单元(字节);
2.内存单元的地址
内存单元的编号,与变量名对应

int a,b; char c; float x;  a,b为内存空间的外号

4.变量的”直接访问“方式
按变量的地址(即变量名)存取变量值的方式。
5.变量的间接访问
将变量的地址放在另一个内存单元,先到另一个内存单元中取得变量的地址,再由
变量的地址找到变量并进行数据存取。
int i;
int *pointer=&i;
变量pointer为指针变量,存放的是变量i的内存地址,我们说pointer指向i
6.指针的概念
一个变量的地址称为该变量的指针
7.指针变量
专门用于存储其他变量地址的变量。
指针与指针变量的区别,就是变量值与变量的区别。
指针变量的值:另一个变量在内存当中的地址
指针变量的类型:和所指变量的类型一致。
指针变量的名字:名字和普通变量相同
指针变量的赋值:指针变量名=&变量名  &为取地址符
方式二: 指针变量=另一个指针变量
对指针进行自加,根据数据类型进行移动
int *p int 占两个字节空间,p++移动两个字节
数组的名字就是一个指针变量,指向数组的首地址


指针的指针
   指向指针变量的指针
   定义形式:类型 **变量名
   变量名为指针的指针,指向另外一个指针
   例如:int i,*p,**q;
   i=30;
   p=&i;
   q=&p;
 
                             指针与函数
1)指针做函数的参数(*) 传值调用:形参变化,实参不受影响。 传引用调用:实参和形参都变化
2)指针函数 (返回类型为指针类型)
    返回值是指针类型的函数,称为指针函数。
    定义形式: 类型标识符 *函数名(参数表)
    int *a(int x,float y); a 是函数名,调用它后得到一个指向整型数据的指针
3)指向函数的指针(函数在内存也有块地址,通过指针来引用函数,指向函数的首地址)
    函数名代表函数的入口地址
    定义方式:类型 (*指针变量名)();
    eg:int (*p)();
    int max(){};
    int (*p)();
    p=max; 使用是使p指向max函数的入口地址,可以通过(*p)(参数)来调用max函数。

    指针与数组
1)指向一维数组的指针
   定义:类型 *指针变量名
   数组名代表数组的首地址
   指向数组元素的指针变量的赋值;指针变量=数组某一元素的地址;
   eg:int a[10],*p;
      p=a;  或p=&a[0]; 两者结果一样  a+1或p+1指向第二个元素。
       a+9或p+9指向第10个元素,不仅仅移动一个位置,是移动一个数组元素的位置
      或p=&a[4];
    p=p+1;新p指向数组的下一个元素。 意味着p比原来的P的地址多d个字节(d为一个数组元素所占的字节数)
    引用一个数组元素:a[i]形式; 指针法:*(a+i)或*(p+i);(重点和难点)
    p++合法,但是a++不合法(a是数组名,代表数组的首地址,是常数地址)
    要注意指针变量的当前值
    x=*p++;(尽量少出现这种形式)
    *与++是同级运算,等价于先计算*p,为x赋值a[0];p在自增1,指向下一个元素a[1];
    *(p++)与*(++p);
    *(p++)先取*p的值,后使p加1
    *(++p)先使p加1,后取*p的值
   (*p)++ 是内容加1,p不变
   
2)指向多维数组的指针
  eg: int a[3][4],*p=a,*q=a[0];
    表示形式                含义                       地址
    a,p                    二维数组第0行首地址         2000
    a[0],*(a+0),*a,q       第0行0列元素地址            2000
    a+1,q+1                第1行首地址                 2008
    a[1],*(a+1),q[1]        第一行第0列地址            2008
    a[i]+j,*(a+i)+j,
    &a[i][j],p[i]+j,*(p+i)+j  第i行第j列地址
    *(对应的地址)              第i行第j列的元素
  
 
3)指向字符串的指针
  字符串的表示形式:
   a.用字符数组实现: static char string[]="I Love China!";
   b.用字符指针实现: char *p;
      char *s="I Love China!";

 例子:统计单词个数
#include<stdio.h>
#include<string.h>
main()
{
int stat(char *p);/*函数说明*/
char s[80];
int k;
printf("please input string:\n");
gets(s); /*输入一个字符串*/
k=stat(s); /*函数调用*/
printf("%d\n",k);
}
int stat(char *p) /*函数定义*/
{
int i,k,word;
for(i=0,word=0,k=0;*(p+i)!='\0';i++)
if(*(p+i)==' ') /*遇到了空格*/
word=0; /*处于非单词状态*/
else if(word==0) /*遇到了单词的第一个字母*/
{
k++;
word=1;
}
return(k);
}

   

范例:
1.输出变量的地址
int a=0;
printf("%x\n",&a);
2.指针变量的截断
main()
{
int a=0x12345678;
short *b=NULL;
b=&a;
printf("a=%x,*b=%x,&a=%x,b=%x",a,*b,&a,b);
}
输出结果:a=12345678,*b=5678,&a=13ff7c,b=13ff7c
a的值低位存在低地址,高位存在高地址,计算从低位开始读。

示意图:   &a的地址,连续占4个字节   13ff7c   78   存一个字节
                                     13ff7d   56   存一个字节
                                     13ff7e   34   存一个字节
                                     13ff7f   12   存一个字节
            从低位往高位读,b=&a,b为short型,它占两个字节,故取前两位

3.强制类型转换
*(int *)b 对short 型的b转换为int 型的b ,就可以得到正确结果

main()
{
int a=0x12345678;
short *b=NULL;
b=&a;
printf("a=%x,*b=%x,&a=%x,b=%x",a,*(int *)b,&a,b);
}
输出结果:a=12345678,*b=12345678,&a=13ff7c,b=13ff7c


4.指针自加1
 main()
{
int a =0x12345678;
 int *ap=NULL
  short *b=NULL;
  ap=&a;
  b=(short *)ap;
  b++;
  printf("a=%x,*ap=%x,*b=%x,&a=%x,ap=%x,b=%x\n",a,*ap,*b,&a,ap,b);
}
输出结果:a=12345678,*ap=12345678,*b=1234,&a=13ff7c,ap=13ff7c,b=13ff7e

5.void 指针和空指针
 short *b=NULL;
 #define NULL ((void *)0)
void 型指针可以指向任何变量,但是,void指针不能做增减运算。
main()
{
  void *a=NULL;
float b=0;
 a=&b;
*a=*a+1; //不能修改值,因为不知道类型,不能进行字节对应,编译通不过
}
 
空指针为赋值为NULL的指针,NLL的定义为#define NULL ((void *)0)
printf("NULL=%d\n",NULL);输出为0
6.使用指针引用二维数组
short array[2][2];
*(*(array+1)+1)

数组指针

类型说明符 (*指针变量名)[长度]
类型说明符表示该指针变量所指向数组的数据类型,“*”表示定义的变量为指针类型
“长度”表示二维数组的列长度,即二维数组的列数
(* 指针变量名)两边的括号不能少

#include<stdio.h>
   #define M 3
   #define N 4
   void main(void)
   {
   int i,j;
   short array[M][N]={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11};
   short (*pst)[N]=NULL;
   pst=array;
  for(i=0;i<M;i++)
   {
    for(j=0;j<N;j++)
       printf("%4d ",*(*pst+j));
      pst++;
 
  }
  printf("\n");
 }

指针数组 int *parray[5];
指针数组可以指向二维数组


6.内存分配
 指针与内存分配
int *p=NULL;
p=(int *)malloc(100);为指针P分配了一个长度为100字节的内存区域
用free(p)释放。
需要包含#include<malloc.h>或#include<stdlib.h>
1 #include<stdio.h>
  2 #include<malloc.h>
  3 void main(void)
  4 {
  5  char *p=NULL;
  6  p=(char *)malloc(100);
  7 p=p+5;//错误语法,不能改变
  8 printf("please input your string:");
  9 scanf("%s",p); //遇到空格停止读入    
    gets(p);//按回车停止读入,在linux下会出现警告提示
 10 printf("your input is :%s\n",p);
   free(p);
       p=NULL;//记住这条,保护性赋值
 11 }
                

 


结构体和共用体

 结构:将不同数据类型、但相互关联的一组数据,组合成一个有机整体使用,C语言提供一种称为“结构”的数据结构。
 定义结构体:
 struct 结构体类型名
 {
 类型标识符  成员名1;
 类型标识符  成员2;
 };分号不能少
 struct student
 {
 ;
 定义结构体类型变量的定义
 形式:struct 结构体名 结构体变量名表
 eg:struct student stu1,stu2;
 或 struct student
 {
 }student1,student2;
 结构体可以嵌套。


共用体
   使几个不同的变量占用同一段的内存空间的结构称为共用型,一种特殊的结构体
   定义:
   union 共用类型名
   {成员列表;};
   共用变量的定义--与结构体变量的定义类似
   1)间接定义;先定义类型,再定义变量。
   union [data] {int i;          //data可以省略
                  char ch;
                  float f;}un1,un2,un3;
     共用体变量占用的内存空间等于最长成员的长度,而不是各个成员长度之和。
     特点
     1)系统采用覆盖技术,实现共用变量各成员内存共享,所以在某一时刻,存放的和起作用的是最后一次
      存入的成员值。
     2)由于所有成员共享一内存空间,故共用体变量与其各成员的地址相同。不能对共用变量进行初始化。


   枚举型
      枚举型的定义: enum 枚举类型名{取值表};
      eg:enum weekdays {sum,Mon,Tue,Wed,Thu,Fri,Sat};
      枚举变量的定义:与结构变量类似
      a.间接定义:enum weekdays workday;
      b.直接定义:enum [weekdays]{sum,Mon,Tue,...Sat}workday;
      说明:枚举仅仅适用于取值有限的数据。取值表中的值称为枚举元素,其含义由程序解释。
      枚举元素作为常量是有值的:定义时的顺序号(从0开始),所以枚举元素可以进行比较,比较规则是:
      序号大者为大。

   
 用type定义类型
    可以使用typedef定义已有类型的别名。该别名与标准类型名一样
    定义已有类型别名的方法如下:
    1)按定义变量的方法,写出定义体 float f;
    2)按变量名换成别名       float REAL;
    3)在定义体最前面加上typedef,   typedef float REAL;
     Example :给如下所示的结构体类型struct date定义一个别名DATE;
     struct date{int year,month,day;};
     在定义体最前面加上typedef:  如:typedef struct date{} DATE;
    typedef与#define 有相似之处,但是两者是不同的:前者是由编译器在编译时处理的,后者由编译预
    处理器在编译预处理时处理的,而且只能作简单的字符串替换

 位段结构
     有时候 存储1个信息不必占用一个字节,只需二进制的1(或多个)位就够。如果仍用结构体类型,则造成空间的浪

费。
     需要使用位段类型。
    1.位段的概念与定义
    是一种特殊的结构类型,其所有成员均以二进制位为单位定义长度,并称为成员位段。
    例如CPU的状态寄存器,按位段定义:
    struct status
    { 
     unsigned sign:  1;/*符号标志*/
     unisgned zero:  1;/*零标志*/
     unsigned carry:  1;
     unsigned parity: 1;
     unsigned :       0; /*长度为0的无名位段*/
     unsigned  parity: 1;
     unsigned  half_carry: 1;
     unsigned negative: 1;
    } flags;

    原来6个标志位是连续存储在一个字节中的。由于加入了一个长度为0的无名位段,所以其后的3个位段,从下
    一个字节开始存储,一共占用2个字节。
    2.一个位段必须存储在一个存储单元中(通常为1字节),不能夸两个。如果本单元不够容纳某位段,则从下一个单元

开始存储该位段。
    3.可以用%d,%x,%u,%o来格式字符,以整数形式输出位段。
    4.在数值表达式中引用位段时,系统自动将位段转换为整型数。

预处理命令
 1)执行宏定义(宏替换)
  定义: #define 宏名 串(宏体)
  如: #define PI 3.14159
  宏定义后,该程序中的宏名就代表了该字符串
  说明:#undef终止宏定义的作用域; #undef PI;
 宏定义的嵌套
   #define R 3.0
   #define PI 3.14159
   #define L 2*PI*R
带参数的宏定义:
   #define 宏名( 参数列表) 字符串
   #define S(a,b)  a*b
   宏体中的形参按从左到右的顺序被实参替换
   引用宏只占编译时间,不占运行时间
   #define squ(n) n*n
 main()
 {
  printf("%f\n",27.0/squ(3.0));
  }程序输出结果为:27.00000
类似于:27.0/3.0*3.0 仅仅进行字符串的替换

 2)包含文件#include
  一个源文件可以将另一个源文件的全部内容包含进来
  #include命令有两种格式:
   a.#include<文件名>
    包含标准头文件(/usr/include下的)
   b.#include "文件名"
    包含自定义的头文件(在当前目录)
 
 3)条件编译
   可以用于调试。
  a.控制条件为常量表达式的条件编译
   #if 常量表达式   为真的时候编译,否则程序段不编译
      程序段
   #endif
比写if条件进行判断要好,生成的二进制文件要小点
    #if  常量表达式
    程序段1
   #else
   程序段2
   #endif

 b.形式二
  #ifdef 标识符
   程序段
   #endif
当标识符在该条件编译结构前已定义时,程序被编译。
#ifdef 标识符
   程序段1
#else
  程序段2
   #endif
形式三:
   #ifndef
  程序段1
   #else
  程序段2
   #endif

 

关于Selenium3在MicrosoftEdge浏览器中出现的问题 前言 最近在做web自动化测试,所用环境是java+selenium3.141.59+MicrosoftEdge(Chromium)浏览器。 在调试的过程中,出现了很多问题。比如selenium3在Edge浏览器中远程调用中,不支持addArguments方法等 问题 1.Edge浏览器弹窗问题 在测试过程中,会出现弹出窗提示 ... 阅读详情

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C AI 编程助手C AI 编程

这两年 AI 发展迅猛,作为开发人员,我们总是追求更快、更高效的工作方式,AI 的出现可以说改变了很多人的编程方式。AI 对我们来说就是一个可靠的编程助手,给我们提供了实时的建议和解决方案,无论是快速修复错误、提升代码质量,或者查找关键文档和资源,AI 作为编程助手都能让你事半功倍。

ctqnqe955hm的博客 1456

android 蓝牙通讯demo

android 下蓝牙通讯demo,实现了发现蓝牙,使能蓝牙,通过蓝牙发送消息。

C51编程

嵌入式编程 C51编程 1.C51 与标准C的差别 1)库函数不同 C51的库函数是根据51单片机的硬件特点来设置的。 2)数据类型存在差别 C51在标准C基础上扩展了4种数据类型 bit,sfr,sfr16,sbit 3)变量存储模式不同。存储器不同 4)C51提供了针对51单片机中断的函数 5)头文件不同 #include<reg51.h> 6)程序结构存在差异 51单片机硬件资源有限,所以其编译系统不允许太多程序嵌套。 2.C51程序结构 #include <reg51.h&gt

weixin_43826093的博客 3484

VB摄像头监控

该VB模块可对摄像头捕获的画面进行录像等,可在创建的窗口进行控制

C语言的网络编程

网络编程在C语言中是一个非常重要的主题,通过Socket编程,程序能够进行网络通信,构建分布式系统和网络应用程序。本文详细介绍了TCP/IP协议、Socket编程基础、URL与HTTP编程,并通过实际示例展示了如何实现网络聊天和文件传输。通过掌握这些知识,编程者可以设计和实现高效、可靠的网络应用,为构建复杂的分布式系统打下坚实基础。

weidl001的博客 4614

C AI 编程助手

C AI 编程助手是一种基于人工智能的工具,帮助开发者更高效地编写、调试和优化 C 语言代码。它可以提供智能代码补全、代码生成和错误修复等功能,适合初学者和专业开发者。用户查询“C AI 编程助手中文讲解”表明他们希望了解利用人工智能技术帮助 C 语言开发的工具,并以中文形式提供指导。C AI 编程助手是一种基于人工智能的软件,旨在通过智能代码补全、生成和调试等功能,提升开发者在 C 语言编程中的效率。

likuoelie的博客 1614

C专家编程

说到C语言,首称《C程序设计语言》,这是一本入门和进修均可的书籍,值得读三遍以上,方才有味。 进修书籍如《C专家编程》是一本C语言较高层次的书,是成为C语言专家的必经之路。我自以为达到了一定的 程度,才开始学习这本书的。人言,C语言是一门艺术,需要多年历练才能达到较为完善的境界,此言不虚。         C语言进修书籍还有《C陷阱和缺陷》《C指针》等。         本书的示例程序,使

huaye502的专栏 1030

C编程风格

C编程风格 所谓良好的编程风格在很大程度上属于一种个人品味,从比较客观合理的角度看,编程风格的好坏在于程序员是否具有良好的判断力。如果有什么是优良编程风格的关键的话,那就是必须让你编写出来的程序适合其他人阅读,这具体体现在两个方面:1、   把你的思路用一些简明的语句表达出来;2、   为那些语句选择一种适当的代码结构。 下面的例子给出一些常见的不良的编程风格,给出的改

从0开始 1072

【Linux内核及内核编程】Linux下的C编程特点

在 Linux 世界里,C 语言始终是核心编程语言之一。Linux 内核及大量系统工具都基于 C 语言开发,这使得 Linux 环境下的 C 编程形成了一套独特的规范和特性。

byte轻骑兵的技术小窝 1691

linux下c编程

小编开始学习在linux下的C编程,跟windows某些编译环境下的内容应该还是有一些差别的 1. 第一个程序(当然是hello world了) vim hello.c来建立并编辑我们第一个c程序, #include&lt;stdio.h&gt; int main() {     printf(“hello world”);     return 0; } 注意,这里的main函...

Smile_tianyu的博客 1402

linux c编程实战 中文 pdf版,linux c编程实战

linux c编程实战是一本介绍linux系统下如何使用c语言编程开发的图书,由童永清编著。本书结构合理、概念清晰,采用"基础知识→难点解析→重点提示→编程实践"的写作手法,使读者理解更深入、应用更容易、掌握更快速。文中第一篇主要介绍了linux和c编程基础,包括linux安装与使用,c语言的开发技巧,第二篇介绍了linux系统编程,包括文件和目录操作,进程和线程控制,信号的使用,进程间通信等;第...

weixin_36431535的博客 774

单片机c语言+编程c语言_C和C ++编程语言有什么区别?

单片机c语言+编程c语言C & C++ are computer programming languages that are used to write programs to communicate with computer. Here we will learn what is C and C++ programming languages and what are the dif...

cumtb2009的博客 1571

高质量C++/C编程指南

高质量C++/C编程指南文件状态[  ] 草稿文件[√] 正式文件[  ] 更改正式文件文件标识:当前版本:1.0作    者:林锐博士完成日期:2001年7月24日版本历史版本/状态作者参与者起止日期备注V 0.9草稿文件林锐2001-7-1至2001-7-18林锐起草V 1.0正式文件林锐2001-7-18至2001-7-24朱洪海审查V 0.

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xiaoding133
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