数据库+3级缓存(ok请求)

本文介绍了一个基于Android平台的三级缓存实现方案,包括内存缓存、数据库缓存及网络请求。通过实例展示了如何在Activity中加载数据,并在内存、数据库和网络间进行智能切换。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

主页面(3级缓存)

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private static final String TAG = "MainActivity";

    @BindView(R.id.lv_data)
    ListView lvData;
    private List<Category> datas;

    private DataAdapter adapter;

    private String url = "https://www.zhaoapi.cn/product/getCatagory";
    private CategoryDao dao;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        ButterKnife.bind(this);
        dao = DBUtils.getInstance(this).getDao();

        // 首先从内存中有没有数据
        datas = BaseApplication.getInstance().getData();
        adapter = new DataAdapter(this, datas);
        lvData.setAdapter(adapter);

        if (datas == null || datas.size() == 0) {
            Log.i(TAG, "内存中无数据");
            // 从数据库中取
            List<Category> list = getDataFromDB();
            // 数据库中也是空的
            if (list == null || list.size() == 0) {
                Log.i(TAG, "数据库中为空");
                // 从网络中取数据
                getDataFromNet();
            } else {
                Log.i(TAG, "数据库中不为空");
                // 数据库中有数据的时候
                putDataToMemory(list);
            }
        }
    }

    /**
     * 从网络中取数据
     */
    private void getDataFromNet() {
        Log.i(TAG, "从网络中取");
        HttpUtils.getInstance().get(url, new CallBack() {
            @Override
            public void onSuccess(Object o) {
                MessageBean bean = (MessageBean) o;
                if (bean != null) {
                    List<Category> data = bean.getData();
                    if (data != null) {
                        Log.i(TAG, "onSuccess: 网络不为空");
                        // 将网络请求的数据存到内存和数据库中
                        putDataToMemory(data);
                        // 蒋数据添加到数据库中
                        for (Category category : data) {
                            dao.insertOrReplace(category);
                        }

                    }
                }
            }

            @Override
            public void onFailed(Exception e) {

            }
        }, MessageBean.class);
    }

    /**
     * 蒋数据添加到内存中
     *
     * @param data
     */
    private void putDataToMemory(List<Category> data) {
        Log.i(TAG, "向内存中存数据");
        datas.clear();
        // 将数据添加到内存中
        datas.addAll(data);
        adapter.notifyDataSetChanged();
        BaseApplication.getInstance().setData(datas);
    }

    /**
     * 从数据库中取数据
     *
     * @return
     */
    private List<Category> getDataFromDB() {
        Log.i(TAG, "从数据库中取");
        // select * from category where 1=1
//        List<Category> categories = dao.queryRaw("where _id=?", "1");
        // 查询所有数据
        List<Category> categories = dao.loadAll();
        if (categories == null || categories.size() == 0) {
            Log.i(TAG, "getDataFromDB: null");
        } else {
            Log.i(TAG, "getDataFromDB: " + categories.size());
        }
        return categories;
    }
}
 
数据库封装

public class DBUtils {
    private static volatile DBUtils instance;
    private final CategoryDao dao;

    private DBUtils(Context context) {
        DaoMaster.DevOpenHelper helper = new DaoMaster.DevOpenHelper(context, "category.db", null);
        SQLiteDatabase database = helper.getWritableDatabase();
        DaoMaster daoMaster = new DaoMaster(database);
        DaoSession daoSession = daoMaster.newSession();
        dao = daoSession.getCategoryDao();
    }

    public static DBUtils getInstance(Context context){
        if (instance == null) {
            synchronized (DBUtils.class) {
                if (null == instance) {
                    instance = new DBUtils(context);
                }
            }
        }

        return instance;
    }

    public CategoryDao getDao(){
        return dao;
    }
}
从内存中找数据(在清单中注册)


public class BaseApplication extends Application {
    private static BaseApplication instance;
    private List<Category> list;
    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();
        instance = this;
    }


    public static BaseApplication getInstance() {
        return instance;
    }


    public List<Category> getData() {
        if (list == null) {
            list = new ArrayList<>();
        }
        return list;
    }

    public void setData(List<Category> list) {
        this.list = list;
    }


}




### 使用 Vue3 和 Spring Boot 开发视频播放网站的最佳实践 #### 项目结构规划 为了构建一个高效的视频播放网站,合理的项目结构至关重要。通常情况下,前端采用Vue 3框架负责视图层逻辑处理;后端则利用Spring Boot 3提供RESTful API接口服务以及业务逻辑管理[^1]。 #### 前端开发要点 - **组件化设计**:遵循单文件组件模式(SFC),将不同功能模块拆分为独立的小型可重用部件。 - **状态管理模式**:对于复杂的状态维护可以考虑Vuex库来集中管理和共享全局变量。 - **路由配置**:借助vue-router实现多页面间的平滑切换效果,支持历史记录回退等功能。 - **API请求封装**:创建统一的数据交互入口axios实例,便于后期维护和扩展。 ```javascript // src/api/index.js import axios from &#39;axios&#39;; const service = axios.create({ baseURL: process.env.VUE_APP_BASE_API, // api base_url timeout: 5000 // request timeout }); export default service; ``` #### 后端开发建议 - **安全机制建设**:确保传输过程中的信息安全,在必要时启用HTTPS协议加密通信链路。 - **分页查询优化**:针对大量数据展示场景实施懒加载策略减少一次性渲染压力。 - **缓存技术运用**:适当引入Redis等内存存储方案提高热点资源获取效率降低数据库负载。 - **异常捕获处理**:完善错误日志记录体系方便排查线上问题定位根本原因。 ```java @RestController @RequestMapping("/api/videos") public class VideoController { @Autowired private VideoService videoService; @GetMapping("/{id}") public ResponseEntity<Video> getVideoById(@PathVariable Long id){ Optional<Video> optionalVideo = this.videoService.findById(id); if (!optionalVideo.isPresent()) { throw new ResourceNotFoundException("Cannot find the specified resource"); } return ResponseEntity.ok(optionalVideo.get()); } } ``` #### 数据库表设计思路 考虑到视频类目繁杂的特点,推荐建立如下几张基础表格用于支撑整个系统的正常运转: | 表名 | 字段说明 | |--|--| | t_video_category | 存储分类信息如电影、电视剧等标签 | | t_video_info | 记录具体影片详情包括名称、封面图链接等内容 | | t_user_behavior | 统计用户行为轨迹例如观看次数及时长统计 | #### 部署上线注意事项 当完成全部编码工作之后还需要经历严格的联调测试环节才能正式对外发布。此时应该着重关注以下几个方面: - 测试环境搭建尽可能贴近生产实际状况; - 对所有已知漏洞进行全面修复加固措施; - 提前准备好应急预案应对突发情况的发生。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值