浏览器缓存总结

浏览器缓存

前言

缓存可以说是性能优化中简单高效的一种优化方式了。一个优秀的缓存策略可以缩短网页请求资源的距离,减少延迟,并且由于缓存文件可以重复的利用,还可以减少带宽,降低网络的负荷。

对于一个数据请求来说,可以分为网络请求、后端处理、浏览器响应三个步骤。浏览器缓存可以帮助我们在第一步和第三步中优化性能。比如说直接使用缓存而不发起请求,或者发起请求但后端存储的数据和前端一致,那么久没有必要再将数据回传回来,这样就减少了响应数据的时间。

在这里插入图片描述

缓存位置

  • Service Worker
  • Memory Cache
  • Disk Cache
  • Push Cache
1.Service Worker

Service Worker 是运行在浏览器背后的独立线程,一般可以用来实现缓存功能。使用Service Worker的话,传输协议必须是HTTPS。因为Service Worker中涉及到请求拦截,所以必须使用HTTPS来保障安全。Service Worker的缓存与浏览器其他内建的缓存机制不同,它可以让我们自由控制缓存那些文件、如何匹配缓存、如何读取缓存,并且缓存是持续性的。

Service Worker实现缓存功能一般分为三个步骤:首先需要注册Service Worker然后监听到install事件以后就可以缓存需要的文件,那么下次用户访问的时候就可以拦截请求的方式查询是否存在缓存,存在缓存的话就可以直接读取缓存文件,否则就去请求数据。

当Service Worker没有命中缓存的时候,我们需要去调用fetch函数获取数据,也就是说,如果我们没有在Service Worker 命中缓存的话,会根据缓存优先级去查找数据。但是不管我们是从Memory Cache中还是从网络请求中获取数据,浏览器都会显示我们是从Service Worker 中获取的内容。

2.Memory Cache

Memory Cache也就是内存中的缓存,主要包含的是当前页面中已经抓取到的资源,例如页面上已经下载的样式、脚本、图片等。读取内存中的数据肯定比磁盘快,内存缓存虽然高效,可是缓存持续性很短,会随着进程的释放而释放。一旦我们关闭Tab页面,内存中的缓存也就被释放了。

那么既然内存缓存这么高效,我们是不是能让数据都存放在内存中呢?
这是不可能的。计算机中的内存一定硬盘容量小得多,操作系统需要精打细算内存的使用,所以能让我们使用的内存必然不多。

当我们访问过页面以后,再次刷新页面,可以发现很多数据都来自于内存缓存
在这里插入图片描述

3.Disk Cache

Disk Cache 也就是存储在硬盘中的缓存,读取速度慢点,但是什么都能存储到磁盘中,比之 Memory Cache 胜在容量和存储时效性上。

在所有浏览器缓存中,Disk Cache 覆盖面基本是最大的。它会根据 HTTP Herder 中的字段判断哪些资源需要缓存,哪些资源可以不请求直接使用,哪些资源已经过期需要重新请求。并且即使在跨站点的情况下,相同地址的资源一旦被硬盘缓存下来,就不会再次去请求数据。绝大部分的缓存都来自 Disk Cache,关于 HTTP 的协议头中的缓存字段,我们会在下文进行详细介绍。

浏览器会把哪些文件丢进内存中?哪些丢进硬盘中?
关于这点,网上说法不一,不过以下观点比较靠得住:

对于大文件来说,大概率是不存储在内存中的,反之优先
当前系统内存使用率高的话,文件优先存储进硬盘

4.Push Cache

Push Cache(推送缓存)是 HTTP/2 中的内容,当以上三种缓存都没有命中时,它才会被使用。它只在会话(Session)中存在,一旦会话结束就被释放,并且缓存时间也很短暂,在Chrome浏览器中只有5分钟左右,同时它也并非严格执行HTTP头中的缓存指令。

Push Cache 在国内能够查到的资料很少,也是因为 HTTP/2 在国内不够普及。这里推荐阅读Jake Archibald的 HTTP/2 push is tougher than I thought 这篇文章,文章中的几个结论:

  • 所有的资源都能被推送,并且能够被缓存,但是 Edge 和 Safari 浏览器支持相对比较差
  • 可以推送 no-cache 和 no-store 的资源
  • 一旦连接被关闭,Push Cache 就被释放
  • 多个页面可以使用同一个HTTP/2的连接,也就可以使用同一个Push Cache。这主要还是依赖浏览器的实现而定,出于对性能的考虑,有的浏览器会对相同域名但不同的tab标签使用同一个HTTP连接。
  • Push Cache 中的缓存只能被使用一次
  • 浏览器可以拒绝接受已经存在的资源推送
  • 你可以给其他域名推送资源

如果以上四种缓存都没有命中的话,那么只能发起请求来获取资源了。

那么为了性能上的考虑,大部分的接口都应该选择好缓存策略,通常浏览器缓存策略分为两种:强缓存和协商缓存,并且缓存策略都是通过设置 HTTP Header 来实现的。

几个控制缓存策略的响应头
强缓存
Expires

Expires是HTTP/1.0控制网页缓存的字段,其值为服务器返回该请求的结果缓存的到期时间,即再次发送请求时,如果客户端的时间小于Expires的值时,直接使用缓存结果。
到了HTTP/1.1,Expires已经被Cache-Control替代,原因在于Expires控制缓存的原理是使用客户端的时间与服务端返回的时间做对比,如果客户端与服务端的时间由于某些原因(时区不同;客户端和服务端有一方的时间不准确)发生误差,那么强制缓存将直接失效。

Cache-Control

在HTTP/1.1中,Cache-Control是最重要的规则,主要用于控制网页缓存,主要取值为:

  • public:所有内容都将被缓存(客户端和代理服务器都可缓存)
  • private:所有内容只有客户端可以缓存,Cache-Control的默认取值
  • no-cache:客户端缓存内容,但是是否使用缓存则需要经过协商缓存来验证决定
  • no-store:所有内容都不会被缓存,即不使用强制缓存,也不使用协商缓存
  • max-age=xxx (xxx is numeric):缓存内容将在xxx秒后失效
  • must-revalidate:告诉浏览器、缓存服务器,本地副本过期前,可以使用本地副本;本地副本一旦过期,必须去源服务器进行有效性校验。

在无法确定客户端的时间是否与服务端的时间同步的情况下,Cache-Control相比于expires是更好的选择。

Pragma

Pragma 是HTTP/1.0标准中定义的一个header属性,请求中包含Pragma的效果跟在头信息中定义Cache-Control: no-cache相同,但是HTTP的响应头没有明确定义这个属性,所以它不能拿来完全替代HTTP/1.1中定义的Cache-control头。通常定义Pragma以向后兼容基于HTTP/1.0的客户端。

注:以上三个响应头,优先级顺序为:Pragma>Cache-Control>Expires

协商缓存
ETag

ETag 值是一个字符串,其内容通常是数据的哈希值,每个数据都有一个单独的标志,只要这个文件发生了改变,这个标志就会发生变化。

服务器可以在响应中返回 ETag,然后浏览器会在后续的请求中携带上这个参数来确定缓存是否需要更新。如果 ETag 值相同,说明资源未更改,服务器会返回 304(Not Modified) 响应码,浏览器就知道本地缓存仍然是可以使用的。

Last-Modified

服务器可以通过配置这个响应头,来向浏览器发送一个数据上次被修改的时间标签,例如:Last-Modified:Wed, 24 Apr 2019 02:54:16 GMT

这样浏览器就知道了该数据最后被修改的时间,后续请求中,会和服务器进行时间的比较,如果服务器上的时间比本地时间要新,说明数据有更改,浏览器需要重新下载数据。

用户操作行为与缓存的关系
  • 普通刷新:当按下F5或者点击刷新按钮来刷新页面的时候,浏览器将绕过本地缓存来发送请求到服务器, 此时, 协商缓存是有效的
  • 强制刷新:当按下ctrl+F5来刷新页面的时候, 浏览器将绕过各种缓存(本地缓存和协商缓存), 直接让服务器返回最新的资源
  • 回车或转向:当在地址栏上输入回车或者按下跳转按钮的时候, 所有缓存都生效
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