2017.7.31

本文记录了一次解决骑士周游问题的经历,从理解题目到逐步攻克难关的过程被详细描述。作者分享了对骑士走法的理解及如何通过深度优先搜索算法找到解决方案的心得。

今天比较糟糕诶,感觉欠下的帐太多,一点点的在补。第一道题就把我难住了,A Knight's Journey好不容易看懂了英文,知道了Knight原来只走日字,然后字典序的意思我也才理解,一上午的时间在看搜索的课件,逐渐理解了很多细节上的问题,然后下午就是在纠结一些题的过程中度过,感觉速度有点慢,然后也记不起来,欠的账总是要还的。另外第一道题的代码一直都不对,先贴上,回去再想想吧。

#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<string.h>
using namespace std;
int dx[8]={1,1,2,2,-1,-1,-2,-2};
int dy[8]={2,-2,1,-1,2,-2,1,-1};
bool visit[27][27];
bool success;
int p,q;
struct Step
{
    char x,y;
}path[1000];
void dfs(int x,int y,int num)
{
    path[num].x=x+'0';
    path[num].y=y+'A'-1;
    if(num==p*q)
    {
        success=true;
        return;
    }
    for(int i=0;i<8;i++)
    {
        if(dx[i]+x>0&&dx[i]+x<=p&&dy[i]+y>0&&dy[i]+y<=q&&!success&&!visit[dx[i]+x][dy[i]+y])
        {
            visit[dx[i]+x][dy[i]+y]=true;//说明该点已经走过
            dfs(dx[i]+x,dy[i]+y,num+1);
            visit[dx[i]+x][dy[i]+y]=false;//回溯
        }
    }
}
int main()
{
    int t;
    cin>>t;
    for(int j=t;j>0;j--)
    {
        success=false;
        memset(visit,false,sizeof(visit));
        cin>>p>>q;
        dfs(1,1,1);
        cout<<"Scenario #"<<t-j+1<<":"<<endl;
        if (success)
        {
            for (int i = 1; i <= p * q; i++)
            cout<< path[i].y<<path[i].x;
            cout<<endl;
        }
        else
            cout<<"impossible"<<endl;
        if (j!=1)
            cout<<endl;
    }
    return 0;
}

只对自己说加油吧,会越来越好的。

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
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