WebGPU应用开发快速入门

本文介绍了WebGPU的基础知识,包括如何初始化WebGPU,设置canvas,创建GPU设备,配置顶点缓冲区和着色器。通过逐步指导,读者将学习如何绘制几何图形,尤其是正方形,并理解顶点和片段着色器的工作原理,以及如何通过实例化技术绘制栅格。WebGPU是一个强大的API,用于在Web应用中利用GPU进行高性能图形和计算任务。

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WebGPU 是一种全新的现代API,用于在 Web 应用程序中访问 GPU 的功能。在 WebGPU 之前,有 一种WebGL技术,它提供了 WebGPU 功能的子集。 而WebGPU启用了新一类丰富的网络内容,开发人员可以用它构建了令人惊叹的应用。其历史可以追溯到2007 年发布的 OpenGL ES 2.0 API,而该 API 又基于更旧的 OpenGL API。 WebGPU 将这些现代 API 的进步带到了 Web 平台。 它专注于以跨平台的方式启用 GPU 功能,同时提供一个在网络上感觉自然的 API,并且比它所构建的一些本机 API 更简洁。

GPU 通常与渲染快速、详细的图形联系在一起,WebGPU 也不例外。 它具有支持当今桌面和移动 GPU 上许多最流行的渲染技术所需的功能,并为未来随着硬件功能的不断发展添加新功能提供了途径。除了渲染之外,WebGPU 还可以释放 GPU 执行通用、高度并行工作负载的潜力。 这些计算着色器可以独立使用,无需任何渲染组件,也可以作为渲染管道的紧密集成部分。

一、初始化WebGPU

如果你只想使用 WebGPU 进行计算,那么则无需在屏幕上显示任何内容就可以体验WebGPU。 但是,如果你想要再屏幕上渲染内容,就像我们将在 Codelab 中所做的那样,你需要准备一个画布。

1.1 从canvas开始

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