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原创 关于AI本质的思考
前言最近几天和一位朋友探讨了一下现阶段的人工智能以及未来发展,并且仔细重读了尤瓦尔赫拉利的“简史三部曲”,产生了一些关于AI的新想法,觉得有必要整理出来。程序、AI的本质现代的计算机都是基于图灵机、冯诺依曼体系结构而实现,而在其中运行的程序是由两部分组成:程序=算法+数据结构算法就是指代码(在本文中“算法”,“代码”,“逻辑”都是同义词),程序将数据输入到算法,算法...
2019-07-04 09:35:30
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原创 打磨程序员的专属利器——文本
打磨程序员的专属利器分三个专题展示--1.命令行&文件2.快捷键3. 文本 (本文)1. 记笔记好记性不如烂笔头,对于程序员更是如此。学习某种新语言或者某个库,若事先不记点笔记,几年后再拣起来会非常地慢。之前自己一直用“为知笔记”,但慢慢发现了几个问题。a. 这个软件喜欢升级,而每次升级都将界面改得面目全非(其实现在绝大多数软件都喜欢没事升级)。我只是...
2019-07-03 19:04:46
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原创 打磨程序员的专属利器——快捷键
打磨程序员的专属利器分三个专题展示--1.命令行&文件2. 快捷键(本文)3.文本------------------------------------------aj的分隔线------------------------------------------前言本人与快捷键的渊源应该从游戏开始说起。10年前的经典游戏wow,游戏里的技能非常多,所以玩游戏时将...
2019-07-03 19:04:33
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原创 打磨程序员的专属利器——命令行&界面
工欲善其事,必先利其器,程序员更是如此,如果没有一套与自己思维同步的工具,将非常难受并且编码效率会非常低。但十个程序员就有对工具的十种不同理解,本人现在冒然将自己的“工具箱”拿出来晒晒。若对大家没帮助,轻轻飘过即可,若能引起一丝共鸣,便有了价值。分三个专题来进行展示--1. 命令行&界面(本文)2.快捷键3.文本本人95%的时间都在windows上学习、...
2019-07-03 19:04:15
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自动关闭假死后的VC6程序(VC++6.0源码)
2010-01-12
IL编辑器,(.NET的中间语言的编辑器)
2009-12-11
贪食蛇游戏,并且可以自动游戏(c#源码)
2009-08-18
自己写的类库之版本2.0,封装了系统API,使用非常方便(c#源码)
2009-08-18
.NET中一些非常有用的功能,封装成类库(已过时,有新版本了)
2009-05-07
如何从MediaFoundation中取出视频像素数据
2016-09-18
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