关于unity3d创建按钮的问题(新手)

本文介绍如何在Unity中使用OnGUI方法创建一个按钮,并通过该按钮实现场景的跳转功能。需要注意的是,在创建矩形区域时必须使用new Rect来定义按钮的位置和大小。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

//产生按钮,rect前面一定要有new
void  OnGUI(){
if (GUI.Button(new Rect (10, 70, 50, 30), "Click")) {
Application.LoadLevel(1);
}

}

是的要在Rect前加new,否则出错!!

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