Qt多线程两种实现方法

概述
Qt提供了一个管理线程的类:QThread。一个QThread对象管理一个线程。所以可以形象的把QThread当成一个线程去使用。
QThreads在run()中开始执行。默认情况下,run()通过调用exec()启动事件循环,并在线程内运行Qt事件循环。
您可以通过使用QObject::moveToThread()将工作者对象移动到线程中来使用它们。这种方法您可以自由地将Worker的slot连接到来自任何对象、任何线程的任何信号上。由于有一种称为QueuedConnections的机制,在不同线程之间连接信号和插槽是安全的。
另一种让代码在单独的线程中运行的方法是子类化QThread并重新实现run().
上述是官方的文档说明,也包含了案例,但是只是说了使用方法,没有说明在什么时候使用子类化QThread,什么时候使用QThread::moveToThread()。
但是我在使用的时候发现,不同的方法有不同的局限性。测试代码如下(存在界面文件,未贴出):

mainwindow.h

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>
#include <QThread>
#include <QMutex>
#include <QMutexLocker>
#include <QDebug>

namespace Ui {
class MainWindow;
}

class TestThread;
class TestWork;

class MainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
    ~MainWindow();

signals:
    void sig_test();

private slots:
    void on_pushButton_clicked();

    void on_pushButton_2_clicked();

private:
    Ui::MainWindow *ui;
    TestThread *test = Q_NULLPTR;

    QThread workThread;

    TestWork *worker = Q_NULLPTR;
};


class TestThread : public QThread
{
    Q_OBJECT
public:
    TestThread() {}
    virtual ~TestThread() {}

    void setStatus(bool s){
        mutex.lock();
        status = s;
        mutex.unlock();
    }

    void run(){
        int i = 0;
        while (status) {
            qDebug()<<"test 1:"<<i++;
            sleep(1);
        }
    }

private:
    bool status = true;
    QMutex mutex;
};

class TestWork : public QObject
{
    Q_OBJECT
public:
    TestWork() {}
    virtual ~TestWork() {}

    void setStatus(bool s){
        mutex.lock();
        status = s;
        mutex.unlock();
    }
    bool getStatus(){
        return status;
    }

    void doWork(){
        int i=0;
        while (status) {
            qDebug()<<"test 2:"<<i++;
            QThread::sleep(1);
        }
    }

private:
    bool status = false;
    QMutex mutex;
};
#endif // MAINWINDOW_H

mainwindow.cpp

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);
    test = new  TestThread();
//    test->start();


    worker = new TestWork;
    //调用moveToThread将该任务交给workThread
    worker->moveToThread(&workThread);
    //信号触发
    connect(this,&MainWindow::sig_test,worker,&TestWork::doWork);
    //该线程结束时销毁
    connect(&workThread, &QThread::finished, worker, &QObject::deleteLater);
    //线程结束后发送信号,对结果进行处理
    connect(worker, SIGNAL(resultReady(int)), this, SLOT(handleResults(int)));
    //启动线程
    workThread.start();
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

void MainWindow::on_pushButton_clicked()
{
    if(test->isRunning()){
        test->setStatus(false);
        test->exit();

    }else{
        test->setStatus(true);
        test->start();

    }
}

void MainWindow::on_pushButton_2_clicked()
{
    if(worker->getStatus()){
        worker->setStatus(false);
    }else {
        worker->setStatus(true);
        emit sig_test();
    }
}

启动线程后,pushbutton_1的时候,run()是可以被控制的,可以一直连续的执行,可以正常调用该类的其他函数来控制run()中的循环条件。但是pushbutton_2的时候,如果doWork()执行了,也可以通过直接调用接口函数来控制doWork()中的循环条件。当存在多个需要控制的循环的时候,run()就无法适用,此时只需要加一个doWork2()函数即可实现相关需求。

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