多线程并发
当一段代码有可能被不止一个线程同时访问时,且存在共享资源(变量、文件句柄等),可能出现并发冲突。发生并发冲突时如果不加锁,程序的行为是不可预测的。而加锁本身又是一件麻烦事,弄不好会出现死锁,死锁时程序卡在那既没有异常也没有日志,找问题都无从下手。
C#中通常会使用 lock 来加锁,这里应严格避免锁静态对象(如 lock(type)),避免 lock(this),这种锁的粒度都太大,容易出现死锁。
多线程程序不加锁的方法
第一,bool 类型是线程安全的,不需要锁
第二,整形, DateTime 类型可以用Interlocked
long lastTicks= DateTime.Now.Ticks;
private void multiThreadMethod()
{
var l = Interlocked.Read(ref lastTicks);
var lastTime = new DateTime(l);//读取上一时刻.
//do work...
Interlocked.Exchange(ref lastTicks, DateTime.Now.Ticks);//更新上一时刻.
}
第三,多使用ConcurrentQuere, ConcurrentDictionary
一个典型的数采驱动程序
数采驱动通常需要做 接收-处理-转发 三步,为避免阻塞接收,接收后应该入队,由单独的线程完成处理、转发工作。可以设计两个类Driver, MessageHandler,Driver接受数据,MessageHandler入队处理后返回给Driver,再有Driver发送出去。
Driver代码要关键要保持与数据源的链接,断开后能够自动重连,这部分大