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原创 形象地解释冒泡排序和插入排序
冒泡排序 条件: 只能套过去,不能钻过去,只有大圈才能套过小圈。 初始状态 初始状态 第一次循环 最大的环套到底下。 第二次循环 上一次得到的最大的环不动,将第二大的环套到底下, 第三次循环 前两大环不动,将第三大的环套到底下。 第四次循环 前三大环不动,将第四大环套到底下,数组顺序玩遍历完成。 插入排序 条件: 只能钻,不能套,只有小圈才能钻过大圈。 初始状态 第...
2019-11-20 11:01:23
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转载 利用unity3D实现A星算法(一)
A星算法 算法分析 Node的属性 gCost 利用currentNode来来计算 从起点到currentNode再到neighbourNode的距离=gCost hCost 网格到targetNode的距离 fCost fCost = gCost + hCost parent neighbourNode的parent就是使其gCost最短的Node...
2019-11-01 20:08:53
725
空空如也
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