JAVA- 单例模式

本文深入探讨了设计模式中的单例模式,介绍了其在配置文件、工具类等场景的应用,对比了懒汉模式与饿汉模式的实现方式及性能差异。

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前言

使用设计模式是为了重复使用代码,让代码更容易被他人理解,保证代码的可靠性

什么是设计模式

设计模式是一套被反复使用的,多数人知晓的,经过分类编目的,代码设计经验总结

使用场景

有些对象我们只需要一个,比如:配置文件,工具类,线程池,缓存,日志对象等等,自这些场景中可以使用单例模式来实现。

具体实现

  1. 懒汉模式
//懒汉模式
public class Singleton2 {
	// 私有化构造器 不可再外部直接创建对象
	private Singleton2() {

	}

	// 创建唯一的实例 使用private static 修饰
	private static Singleton2 instance;

	// 提供一个用于获取实例的方法
	public static Singleton2 getInstance() {
		if (instance == null) {
			instance = new Singleton2();
		}
		return instance;
	}
}
  1. 饿汉模式

// 饿汉模式
public class Singleton {
	//将构造方法私有化  不可以外部直接创建对象
    private Singleton() {
    	
    }
    //创建唯一的实例 使用private static 类的静态成员
    private  static  Singleton instance = new Singleton();
    
    //提供一个用于获取实例的方法
    public  static  Singleton getInstance() {
    	return instance;
    }
}

两者比较

饿汉模式 加载的时候比较慢 运行时获取对象比较快 懒汉模式 加载类的时候快 运行的时候比较慢

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