AutoResetEvent例子
class Program
{ //初始的时候是没有信号的,这里的意思是指参数false
const int numIterations = 100;
static AutoResetEvent myResetEvent = new AutoResetEvent(false);
static int number;
static void Main(string[] args)
{
Thread myReaderThread = new Thread(new ThreadStart(MyReadThreadProc));
myReaderThread.Name = "ReaderThread";
myReaderThread.Start();
for (int i = 1; i <= numIterations; i++)
{
Console.WriteLine("Writer thread writing value: {0}", i);
number = i;
//发信号,说明值已经被写进去了。这里的意思是说Set是一个发信号的方法。
myResetEvent.Set();
Thread.Sleep(0);
}
myReaderThread.Abort();
Console.ReadKey();
}
static void MyReadThreadProc()
{
while (true)
{ //在数据被作者写入之前不会被读者读取
myResetEvent.WaitOne();
Console.WriteLine("{0} reading value: {1}", Thread.CurrentThread.Name, number);
}
}
}
1、AutoResetEvent这个类对象的定义的位置。
我们看到,这是一个简单的控制台程序,该程序只有一个类,该类有2个方法,一个是Main,另外一个是MyReadThreadProc,两个都是静态的。显然,第二个方法是准备用于线程的,也可以理解为,这段代码是一个线程的代码。有一个显著特点,就是一个无限循环:while(true){}。这实际暗示,这个程序将有2个线程,一个主线程,另外一个为读者线程。读者线程中除了WriteLine这一个方法,剩下的就是WaitOne()这个方法了。而myResetEvent这个对象定义在这个类中,在2个方法之外,也就是说线程方法和主线程代码都能够“看到”这个对象。
2、关于AutoResetEvent类对象的初始化
初始化需要注意的是,一般初始化为“未信号”,也就是所谓的“Not signaled”。关于这一点,文档的解释是“可以通过将一个布尔值传递给构造函数来控制 AutoResetEvent 的初始状态,如果初始状态为终止状态,则为 true;否则为 false。”也就是说Not Signaled=非终止状态。一般情况下我看大多数程序都是初始化为“非终止状态”的。这里面的原因很显然:非终止状态可以等待一个信号来释放线程,至于“终止状态”怎样目前还不清楚。
3、这个AutoResetEvent的类不能继承
这一点是规定没什么好解释的。
4、就是等待的问题
mResetEvent的等待是是用了WaitOne()方法,等待什么呢?等待一个线程发出Set()的方法,这里需要注意的是这2个线程是否都使用了同一个对象?是否必须像示例程序这样让需要通信的2个线程都看到这个信号对象?因为只有这样才能产生发信号和接收信号。
在等待的时候,会把当前的线程阻塞,这就是WaitOne()的作用,一旦等到某个线程Set()了,线程将继续,也就是说循环会继续下去。是否由于这段代码位于一个线程中,因此阻塞这个线程不会引起整个程序的阻塞吧。总之这里是一个相互配合的问题。
还有一个需要注意的是等待和初始状态相关,也就是初始状态必须是“非终止状态”
文档中的这一句话非常清楚了“如果 AutoResetEvent 处于非终止状态,则该线程阻塞,并等待当前控制资源的线程通过调用 Set 发出资源可用的信号。”
5、关键资源
文档中提到,这种技术常用在2个或者多个线程需要独占访问某系资源的情况下,比如串口等,这个例子中的独占访问的资源是什么呢?呵呵,代码中蓝色加重字体显示的就是所谓的需要独占访问的资源。我想把它叫做关键资源,不知道合适不合适。
ManualResetEvent 例子 i==5时运行新县城
class Program
{
public static ManualResetEvent mre = new ManualResetEvent(false);
static void Main(string[] args)
{
Thread tr1 = new Thread(new ThreadStart(TrMain));
tr1.Name = "Tr1";
tr1.Start();
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
Thread.Sleep(900);
Console.WriteLine("Main:"+i.ToString());
if (i == 5)
{
mre.Set();
}
}
Console.ReadKey();
}
public static void TrMain()
{
Thread tr = Thread.CurrentThread;
mre.WaitOne();
for (int x = 0; x < 10; x++)
{
Thread.Sleep(1000);
Console.WriteLine(tr.Name + ": " + x);
}
}
}
ManualResetEven和QueueUserWorkItem的例子
public static Boolean QueueUserWorkItem(WaitCallback wc, Object state);
WaitCallback回调函数就是前文所阐述的应用程序,通过将一些回调函数放入线程池中让其形成队列,然后线程池会自动创建或者复用线程
class Program
{
static int count = 5;
public static ManualResetEvent[] events = new ManualResetEvent[count];
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Main Thread id:{0}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
for (int i = 0; i < count; i++)
{
events[i] = new ManualResetEvent(false);
Test tst = new Test(events[i]);
Thread.Sleep(1000);
ThreadPool.QueueUserWorkItem(tst.DisplayNumber, new { num = 2 });
}
ManualResetEvent.WaitAll(events);
Console.ReadKey();
}
}
public class Test
{
ManualResetEvent manualEvent;
public Test(ManualResetEvent manualEvent)
{
this.manualEvent = manualEvent;
}
public void DisplayNumber(object a)
{
Console.WriteLine("The num is " + ((dynamic)a).num);
Console.WriteLine("Current thread is " + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);
manualEvent.Set();
}
}
带Lock的例子
public object GetInstanceFromPool()
{
if (obPool.Count > 0)
{
lock (obPool)
{
obPool.Dequeue();
}
}
else
{
AutoResetEvent auto = new AutoResetEvent(false);
lock (waitList)
{
waitList.Enqueue(auto);
}
auto.WaitOne();
}
return GetInstanceFromPool();
}
public void PutInstanceIntoPool(object obj)
{
lock (obPool)
{
obPool.Enqueue(obj);
}
if (waitList.Count > 0)
{
lock (waitList)
{
waitList.Dequeue().Set();
}
}
}
}
ManualResetEvent和AutoResetEvent 比较
ManualResetEvent和AutoResetEvent都继承自EventWaitHandler,它们的唯一区别就在于父类 EventWaitHandler的构造函数参数EventResetMode不同,这样我们只要弄清了参数EventResetMode值不同时,EventWaitHandler类控制线程同步的行为有什么不同,两个子类也就清楚了。
共同点:
A、Set方法将事件状态设置为终止状态,允许一个或多个等待线程继续;Reset方法将事件状态设置为非终止状态,导致线程阻止;WaitOne阻止当前线程,直到当前线程的WaitHandler收到事件信号。
B、可以通过构造函数的参数值来决定其初始状态,若为true则事件为终止状态从而使线程为非阻塞状态,为false则线程为阻塞状态。
C、如果某个线程调用WaitOne方法,则当事件状态为终止状态时,该线程会得到信号,继续向下执行。
不同点:
A、AutoResetEvent.WaitOne()每次只允许一个线程进入,当某个线程得到信号后,AutoResetEvent会自动又将信号置为不发送状态,则其他调用WaitOne的线程只有继续等待,也就是说AutoResetEvent一次只唤醒一个线程;
B、ManualResetEvent则可以唤醒多个线程,因为当某个线程调用了ManualResetEvent.Set()方法后,其他调用WaitOne的线程获得信号得以继续执行,而ManualResetEvent不会自动将信号置为不发送。
C、也就是说,除非手工调用了ManualResetEvent.Reset()方法,则ManualResetEvent将一直保持有信号状态,ManualResetEvent也就可以同时唤醒多个线程继续执行。
AutoResetEvent和ManualRestEvent
最新推荐文章于 2023-07-07 10:38:15 发布