2003年9月中国“移动百宝箱”收费,正式启动国内的手机游戏业。虽然手机游戏的用户数量暂时无法与网络游戏相比,但随着技术日益成熟、收费逐渐下调及用户对使用便利性要求的提高,发展空间巨大。据英国市场研究机构AnalysysLtd预测,2008年全球手机游戏市场将达到30亿欧元的规模。手机游戏像网络游戏一样,正造就越来越多的“创业新贵”。
适合人群:掌握相关技术的大学生和海归人士
开业建议:要想在手机游戏领域中淘金,除了要有过硬的技术和创新的思维,还需获得国际合作机会,特别是风险投资的支持,才能如虎添翼。