Opengl
文章平均质量分 50
学习OpenGl
x带土
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
为什么Aplha test会使得Early-z失效?
如图1、假如开启了EarlyZ,但是没有开启AlphatTst,那么执行片段着色器的时候,B中被A所遮盖的那片粉红色区域就不会执行片段着色器了。但是,如果同时开启了Early-Z和AlphaTest,如果A的alphatest不通过,则把A丢弃,不写入深度值,但是因为已经执行了EarlyZ,B被A遮盖的那片部分不会执行片段着色器,所以本来这时候正确的显示效果应该是只显示B,但是现在A和B都没有了…2、所以如果开启了Alphatest,就会关闭Early-z,A如果Alphatest通过,就会在深度缓.原创 2021-04-05 23:35:10 · 1995 阅读 · 5 评论 -
OpenGl 4.5 DSA新特性
转载来源:https://www.cnblogs.com/hellobb/p/13943969.html今天准备写一篇文章简单介绍一下OpenGL4.5引入的一个新的扩展ARB_direct_state_access,这个扩展为OpenGL引入了一个新的特性就是Direct State Acess,下文统称为DSA。那么什么是DSA,又为什么要引入DSA呢?了解OpenGL的都知道,它的设计是一个基于状态机的API,你的每一次资源绑定,纹理绑定,修改渲染状态等等都会改变一个全局的状态机。这种设计的最大转载 2021-01-22 12:00:11 · 889 阅读 · 0 评论 -
glm::列主序示意
m[i]表示定位到第i列 m[i][j]为第i列第j行的数据原创 2020-12-31 14:35:14 · 796 阅读 · 0 评论 -
OPENGL极坐标变换Shader
现在我只想要在屏幕上显示一半的渲染图像,我就需要使用glviewport修改视口位置。下面展示一些 内联代码片。// A code blockvar foo = 'bar';//指定纹理图的大小,将屏幕渲染到纹理上时,需要调用glviewport(0,0,SCR_WIDTH,SCR_HEIGHT),否则只有一小部分的纹理或屏幕会被渲染到这个纹理上。const unsigned int SCR_WIDTH = 1920; //纹理图大小,分辨率越大,从纹理中采样出来得到的结果越清晰,锯齿越少..原创 2020-07-06 22:13:22 · 833 阅读 · 0 评论 -
用PyOpenGL/OpenGL高速(异步)保存像素到内存
用Pyopengl高速复制像素到图片**最近用到Pyopengl需要将实时渲染窗口保存成array以便进一步对图片操作处理,基于都速度上的需求,采用PBO的方式。和直接glreadpixels, 单个PBO,双异步PBO分别进行速度比较,异步PBO速度最快。说实话这东西资料着实少,有些bug根本不知道怎么改,比如glreadpixels最后一个参数得填成0,写成None的话就会报错,这个坑填了...原创 2020-05-01 15:40:33 · 2357 阅读 · 4 评论
分享