条款18:让接口更容易被正确使用,不易被误用
(1)“防止误用”的办法包括建立新类型,限制类型上的操作,束缚对象值,以及消除客户的资源管理责任。
class Data
{
public:
Data(int month , int day ,int year);
.....
};
这样的接口会被这样使用,Data(30,3,1995);或者Data(2,301995);第一种使用方法显然是把月份和天数给搞混了,很容易导致接口被误用,解决的办法就是建立新的类型。比如:
class Month
{
public:
static Month Jan(){ return Month(1);}
static Month Feb(){ return Month(2);}
.......
private:
explicit Month(int m);
};
Data d(Month::Mar(),Day(30),Year(1995));
同样的也可以添加Day和Year类进行接口的约束。
(2)促进正确使用的办法包括接口的一致性,以及与内置类型的行为兼容。
这句话可以这样解读,就是对外提供的接口要尽量一致。比如C++的STL中提供的对外的容器的大小都是size,这样的话在使用STL容器的时候就比较好使用,但是在java等语言中获得容器的大小的函数接口不统一,有size有longth这样的话就不利于用户使用。
(3)返回值类型尽量使用只能指针,这样就不会导致内存泄露。
条款19:设计class犹如设计type
class的设计就是type的设计。在定义type之前,请确定你已经考虑过为什么用创建这个类型,这个类型应该包括哪些操作,应该提供哪些操作符等等问题。
条款20:宁以pass-by-reference-toconst替代pass-by-value
(1)尽量使用pass-by-reference-to-const替代pass-by-value。前者通常比较高效,并可避免切割问题。如:
bool validateStudent( Student s);因为函数调用的时候参数都是值传递,那么就会调用Student的拷贝构造函数,如果Stduent这个类很大的话就会开销很大的资源,所以可以采用pass-by-reference-to-const这种传递方式,将其改成bool validateStudent( Stduent &s);这种方式,因为引用的底层使用指针实现的,所以就不需要使用copy构造函数,节省了资源开销。对于可以避免切割问题,可以看下面的例子:
class Window { public: std::string name() const: virtual void display() const; ...... }; class WindowWithScrollBars:public Window { public: virtual void display() const; }; void printNameAndDisplay( Window W) { cout << w.name(); w.display(); }如果现在将一个Window类传递给了printAndDisplay函数的参数,那么这个函数将会打印Window类的名字并执行Window类中的display函数,如果传递一个WindowWithScroolBars类的话,将会调用Window类的拷贝构造函数,将WindowWithScroolBars切割成Window类,调用的仍然是Window类中的display函数,如果将这个接口改成Window &W的话,情况就不会是这样。
(2)内置类型要使用pass-by-value,自定义的类型一般使用pass-by-reference-to-const
首先内置类型比较小,所以通常情况下内置类型使用pass-by-value的话效率会更高,如果是自定义类型的话一般采用后者,因为自定义类型一般比较大,采用前者会浪费很多的资源。但并不是说如果自定义类型比较小的话采用pass-by-value的效率也会很高,许多对象,包括大多数的STL容器,内含的东西只比一个指针多一些,但复制这种对象却需要承担“复制那些指针所指的每一样东西”,也同样比较耗费资源。所以呢不是说自定义对象比较小就采用pass-by-value。记住一般情况,内置类型采用前者,自定义类型采用后者。
条款21:必须返回对象时,别妄想返回其reference
绝不要返回pointer或reference指向一个local stack对象,或返回reference指向一个heap-allocated对象,或指向一个local static 对象而有可能同时需要多个这样的对象。
条款22:将成员变量声明为private
将成员变量声明为private,可以提供接口控制对这些成员变量的访问。
条款23:宁以non-member、non-friend替换member函数
namespace WebBrowserStuff { class WebBrowser { ...... }; } namespace WebBrowserStuff { //与书签相关的便利函数 } namespace WebBrowserStuff { //与cookie相关的便利函数 }条款24:若所有参数皆需类型转换,请为此采用non-member函数
条款25:考虑写出一个不抛出异常的swap函数