C语言中内存的动态分配与释放(多维动态数组构建)

本文深入探讨静态数组与动态数组的区别,强调动态数组在内存管理中的灵活性与必要性。详细解析了动态数组构建过程、所需指针类型、内存分配与释放函数的使用方法,并通过实例展示了动态数组的应用。此外,文章还特别提到了动态内存分配函数的注意事项及错误处理策略,旨在帮助开发者高效利用内存资源。

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一. 静态数组与动态数组
   静态数组比较常见,数组长度预先定义好,在整个程序中,一旦给定大小后就无法再改变长度,静态数组自己自动负责释放占用的内存。
   动态数组长度可以随程序的需要而重新指定大小。动态数组由内存分配函数(malloc)从堆(heap)上分配存储空间,只有当程序执行了分配函数后,才为其分配内存,同时由程序员自己负责释放分配的内存(free)。

二. 为什么要使用动态数组?
    在实际的编程中,往往会发生这种情况,即所需的内存空间取决于实际输入的数据,而无法预先确定。对于这种问题,用静态数组的办法很难解决。为了解决上述问题,c语言提供了一些内存管理函数,这些内存管理函数结合指针可以按需要动态地分配内存空间,来构建动态数组,也可把不再使用的空间回收待用,为有效地利用内存资源提供了手段。

三. 动态数组与静态数组的比较
    对于静态数组,其创建非常方便,使用完也无需释放,要引用也简单,但是创建后无法改变其大小是其致命弱点!   
    对于动态数组,其创建麻烦,使用完必须由程序员自己释放,否则严重会引起内存泄露。但其使用非常灵活,能根据程序需要动态分配大小。

四. 如何构建动态数组?
    构建动态数组时,我们遵循下面的原则:
    申请的时候从外层往里层,逐层申请;
    释放的时候从里层往外层,逐层释放;

五. 构建动态数组所需指针
    对于构建一维动态数组,需要一维指针;   
    对于二维,则需要一维,二维指针;   
    对于三维,需要一,二,三维指针;   
    依此类推。

六. 动态内存分配与释放函数

/*动态内存分配与释放函数*/

void *malloc(unsigned int size);

void *calloc(unsigned int num, unsigned int size);

void *realloc(void *p,unsigned int size);

void free(void *p);
说明:
(1)
malloc()函数成功:返回所开辟空间首地址;失败:返回空指针;功能:向系统申请size字节堆的空间;
calloc()成功:返回所开辟空间首地址;失败:返回空指针;功能:按类型向系统申请num个size字节堆的空间;
realloc()成功:返回所开辟空间首地址;失败:返回空指针;功能:将p指向的空间变为个size字节堆的空间;
free()没有返回值,释放p指向的堆空间;
(2) 
规定为void *类型,这并不是说该函数调用后无返回值,而是返回一个结点的地址,该地址的类型为void(无类型或类型不确定),即一段存储区的首址,其具体类型无法确定,只有使用时根据各个域值数据再确定。可以用强制转换的方法将其转换为别的类型。例如:

double *pd = NULL; 
pd = (double *)calloc(10, sizeof(double));
表示将向系统申请10个连续的double类型的存储空间,并用指针pd指向这个连续的空间的首地址。并且用(double)对calloc()的返回类型进行转换,以便把double类型数据的地址赋值给指针pd。
(3)
使用sizeof的目的是用来计算一种类型的占有的字节数,以便适合不同的编译器。
(4)检查动态内存是否分配成功
由于动态分配不一定成功,为此要附加一段异常处理程序,不致程序运行停止,使用户不知所措。通常采用这样的异常处理程序段:

if (p == NULL) /* 或者if(!p)*/

{

    printf("动态申请内存失败!\n");

    exit(1); //异常退出

} 

(5)这四个函数头文件均包含在<stdlib.h>中。   
(6)分配的堆空间是没有名字的,只能通过返回的指针找到它。   
(7)绝不能对非动态分配存储块使用free。也不能对同一块内存区同时用free释放两次,如:

free(p);

free(p);
(8)调用 free()时, 传入指针指向的内存被释放, 但调用函数的指针值可能保持不变, 因为p是作为形参而传递给了函数。严格的讲, 被释放的指针值是无效的, 因为它已不再指向所申请的内存区。这时对它的任何使用便可能会可带来问题。所以在释放一个指针指向的内存后,将该指针赋值为0,避免该指针成为野指针:

int *p = (int *)malloc(sizeof(int));

free(p); /*释放p指向内存*/

p = 0; /*或者 p = NULL,释放p指向的内存后,将p指针赋值为0,避免p指针成为野指针*/
(9)malloc与calloc的区别,对于用malloc分配的内存区间,如果原来没有被使用过,则其中的每一位可能都是0;反之,如果这部分内存空间曾经被分配、释放和重新分配,则其中可能遗留各种各样的数据。也就是说,使用malloc()函数的程序开始时(内存空间还没有被重新分配)能正常运行,但经过一段时间后(内存空间已被重新分配)可能会出现问题,因此在使用它之前必须先进行初始化(可用memset函数对其初始化为0),但调用calloc()函数分配到的空间在分配时就已经被初始化为0了。当你在calloc()函数和malloc()函数之间作选择时,你需考虑是否要初始化所分配的内存空间,从而来选择相应的函数。
六.动态数组构建过程
以三维整型数组为例int array[x][y][z]
先遵循从外到里,逐层申请的原则:
最外层的指针就是数组名array,他是一个三维指针,指向的是array[],array[]是二维指针,所以给array申请内存空间需要一个三维指针int *** p;

/*给三维数组array[x][y][z]动态分配内存*/

int *** p = (int ***)malloc(x * sizeof(int **)); 
/*或者如下*/
array = (int ***)malloc(x * sizeof(int **))

/*指针p指向的是array三维数组的第一维,有x个元素,所以要sizeof(x * (int **))*/
次层指针是array[],它是一个二维指针,指向的是array[][],array[][]是一维指针:

int i, j;

for (i = 0; i < x; i++)

{

    array[i] = (int **)malloc(y * sizeof(int *));

}
最内层指针是array[][],它是个一维指针,所指向的是array[][][],其是个整型常量。所以给array[][]申请内存应:

int i, j;

for (i = 0; i < x; i++)

{

    for (j = 0; j < y; j++)

    {

        array[i][j] = (int *)malloc(z * sizeof(int));

    }

}
综合以上三步:

#include <stdio.h>
#include <malloc.h>
 
void Malloc3DActiveArray(int *** pArr, int x, int y, int z);
void Free3DActiveArray(int *** pArr, int x, int y);
 
int main(void)
{
    int x, y, z;
    int *** array = NULL;
 
    printf("输入一维长度: ");
    scanf("%d",&x);
    printf("输入二维长度: ");
    scanf("%d",&y);
    printf("输入三维长度: ");
    scanf("%d",&z);
 
    Malloc3DActiveArray(array, x, y, z);
    Free3DActiveArray(array, x, y);
    array = NULL;
 
    return 0;
}
 
void Malloc3DActiveArray(int *** pArr, int x, int y, int z)
{
    int i, j, k;
    pArr = (int ***)malloc(x * sizeof(int **));
 
    for (i = 0; i < x; i++)
    {
        pArr[i] = (int **)malloc(y * sizeof(int *));
        for (j = 0; j < y; j++)
        {
            pArr[i][j] = (int *)malloc(z * sizeof(int));
            for (k = 0; k < z; k++)
            {
                pArr[i][j][k] = i + j + k + 1;
                printf("%d ", pArr[i][j][k]);
            }
            printf("\n");
        }
        printf("\n");
    }
}
 
void Free3DActiveArray(int *** pArr, int x, int y)
{
    int i, j;
    for (i = 0; i < x; i++)
    {
        for (j = 0; j < y; j++)
        {
            free(pArr[i][j]);
            pArr[i][j] = 0;
        }
 
        free(pArr[i]);
        pArr[i] = 0;
    }
    free(pArr);
}


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