unity 通过碰撞体判断碰撞方向,以解决角色在2D地图边缘无限跳跃的问题

本文介绍了一种在Unity中实现角色碰撞方向检测的方法。通过使用ContactPoint2D数组获取碰撞点,并根据碰撞点的法线方向来判断角色碰撞物体的方向,如从上往下、从下往上、从左往右或从右往左。此方法有助于更精细地控制角色与环境的互动。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

private int Direction;//角色碰撞物体的方向
private Collider2D collider;//角色碰撞体(获取碰撞体的代码不在这里写出)

public enum directions
{ 
    up,//从上往下碰撞
    down,//从下往上
    left,//从左往右
    right//从右往左
}
	 
public void checkdirection()
	    {//检测碰撞方向
    	
        ContactPoint2D[] contactPoint = new ContactPoint2D [1];//存储碰撞方向的单位向量
        collider .GetContacts (contactPoint);//获取碰撞点
        
       //开始判定
        if (contactPoint[0].normal.x <0&&contactPoint[0].normal.y ==0.0f)
        {
            
             Direction = (int)directions .left;//从左往右
        }
        else
            if (contactPoint[0].normal.x >0 && contactPoint[0].normal.y == 0)
            {
                Direction = (int)directions .right ;//从右往左
                
            }
            else
                if (contactPoint[0].normal.y >0 && contactPoint[0].normal.x== 0)
                {
                    Direction = (int)directions .up ;//从上往下
                   
                }
                else
                    if (contactPoint[0].normal.y <0 && contactPoint[0].normal.x == 0)
                    {
                        Direction = (int)directions .down ;//从下往上
                    }
    }

最后在Update中调用该函数就好了,通过这个判断就可以知道角色是从那个方向触碰到的地面,从左右两侧触碰地面一律视为未接触地面

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值