飞机大战系列 Space War 1.1(开源)

经过我为期两天完善,现在我正式宣布Space War1.1已经完成了

主要是因为1.0的游戏结束后会进入全屏静止的状态。有点突兀,所以进行了一点小改进,现在不管是游戏胜利还是游戏失败,活下的我机或敌机还是可以在屏幕里移动的,其实就改了一下主循环,上面的初始化,类和函数都是和1.0一样的。

下面把改动后的1.1的主循环给出,大家可以比对1.0的版本。飞机大战系列 Space War 1.0(开源)

#主循环
while True:
    clock.tick(60) # 每秒不超过60帧的速度运行
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            screen.fill((0, 204, 255))  # 用纯色填充窗口
            text_pos = u"GOOD BYE"
            show_text(screen, (700,500), text_pos, (255,0,0), True, 100)
            pygame.display.update() #更新屏幕
            time.sleep(1)
            pygame.quit()
            sys.exit()
        if event.type == pygame.KEYDOWN:  
            if event.key == pygame
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