经过我为期两天完善,现在我正式宣布Space War1.1已经完成了
主要是因为1.0的游戏结束后会进入全屏静止的状态。有点突兀,所以进行了一点小改进,现在不管是游戏胜利还是游戏失败,活下的我机或敌机还是可以在屏幕里移动的,其实就改了一下主循环,上面的初始化,类和函数都是和1.0一样的。
下面把改动后的1.1的主循环给出,大家可以比对1.0的版本。飞机大战系列 Space War 1.0(开源)
#主循环
while True:
clock.tick(60) # 每秒不超过60帧的速度运行
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
screen.fill((0, 204, 255)) # 用纯色填充窗口
text_pos = u"GOOD BYE"
show_text(screen, (700,500), text_pos, (255,0,0), True, 100)
pygame.display.update() #更新屏幕
time.sleep(1)
pygame.quit()
sys.exit()
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame