2_OpenGL ES——GLSurfaceView——GLSurfaceView.Renderer

本文介绍了如何使用GLSurfaceView进行OpenGL ES的图形渲染。主要内容包括:如何通过继承GLSurfaceView并实现Renderer接口来创建场景渲染器;设置渲染器及渲染模式的方法;以及必须实现的onDrawFrame、onSurfaceChanged和onSurfaceCreated三个核心方法的作用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

2_OpenGL ES——GLSurfaceView——GLSurfaceView.Renderer

 

首先得extends GLSurfaceView

然后在构造方法中

super(context);

//SceneRenderer implements GLSurfaceView.Renderer

myRenderer=new SceneRenderer();//创建场景渲染器

this.setRenderer(myRenderer);//设置渲染器this.setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_CONTINUOUSLY);//设置渲染模式为主动渲染

 

 

在场景渲染器中实现三个方法

SceneRenderer implements GLSurfaceView.Renderer

publicvoid onDrawFrame(GL10 gl)//当设置为主动渲染时,循环调用

publicvoid onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height)//屏幕横竖屏改变时,第一次加载也算一次改变

publicvoid onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config)//创建时调用

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值