- 使用动态链接库(最常用)
#include <dlfcn.h>
void *handle = dlopen("./your_script.so", RTLD_LAZY);
if (!handle) {
fprintf(stderr, "dlopen failed: %s\n", dlerror());
return 1;
}
// 获取函数指针
void (*func)() = dlsym(handle, "your_function");
if (!func) {
fprintf(stderr, "dlsym failed: %s\n", dlerror());
dlclose(handle);
return 1;
}
// 调用动态加载的函数
func();
// 关闭动态库
dlclose(handle);
- 运行时编译的基本步骤:
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
int compile_and_run(const char* source_file) {
// 1. 编译成动态库
char compile_cmd[256];
sprintf(compile_cmd, "gcc -shared -fPIC %s -o script.so", source_file);
if (system(compile_cmd) != 0) {
printf("Compilation failed\n");
return -1;
}
// 2. 加载动态库
void *handle = dlopen("./script.so", RTLD_LAZY);
if (!handle) {
return -1;
}
// 3. 获取并执行函数
void (*func)() = dlsym(handle, "dynamic_function");
if (func) {
func();
}
dlclose(handle);
return 0;
}
要实现这个功能,你需要注意以下几点:
-
编译环境:
- 在Linux系统上需要链接
-ldl
- 编译命令:
gcc main.c -ldl -o main
- 在Linux系统上需要链接
-
动态加载的C文件格式:
// 要被动态加载的C文件
#include <stdio.h>
void dynamic_function() {
printf("This is dynamically loaded!\n");
}
-
安全考虑:
- 运行时编译和加载代码可能存在安全风险
- 需要注意权限控制
- 建议在受控环境中使用
-
平台兼容性:
- 上述代码主要适用于Linux/Unix系统
- Windows系统需要使用不同的API(LoadLibrary, GetProcAddress等)
-
性能考虑:
- 编译过程会消耗一定时间
- 建议缓存编译结果
- 可以考虑使用预编译头文件优化编译速度
如果你需要在Windows系统上实现类似功能,代码会略有不同:
#include <windows.h>
HMODULE handle = LoadLibrary("script.dll");
if (handle == NULL) {
// 处理错误
return 1;
}
typedef void (*FuncType)();
FuncType func = (FuncType)GetProcAddress(handle, "dynamic_function");
if (func != NULL) {
func();
}
FreeLibrary(handle);
这种动态编译和加载的方式通常用于:
- 插件系统
- 热更新
- 脚本引擎
- 动态扩展功能
需要注意的是,这种方式比较复杂且可能带来安全风险,如果只是简单的脚本执行需求,建议考虑使用成熟的脚本引擎(如Lua)进行嵌入。