JavaWeb系列教程|第六篇:Servlet 的配置及生命周期方法

本文介绍Servlet的生命周期,包括构造器、init、service及destroy方法的作用与调用时机;解释load-on-startup参数如何影响Servlet实例的创建时机;阐述servlet-mapping如何配置Servlet的访问路径;并概述Servlet容器响应请求的过程。

1、Servlet 生命周期的方法: 以下方法都是由 Serlvet 容器负责调用

        ① 构造器: 只被调用一次, 只有第一次请求 Servlet 时, 创建 Servlet 的实例,调用构造器。这说明 Serlvet 的单实例的!
        ② init 方法: 只被调用一次, 在创建好实例后立即被调用,用于初始化当前 Servlet。 
        ③ service: 被多次调用,每次请求都会调用 service 方法, 实际用于响应请求的。

        ④ destroy: 只被调用一次, 在当前 Servlet 所在的 WEB 应用被卸载前调用, 用于释放当前 Servlet 所占用的资源。

2、load-on-startup 参数

         ① 配置在 servlet 节点中

    <servlet>
		<!-- Servlet 注册的名字 -->
		<servlet-name>secondServlet</servlet-name>
		<!-- Servlet 的全类名 -->
		<servlet-class>com.atguigu.javaweb.SecondServlet</servlet-class>
		<!-- 可以指定 Servlet 被创建的时机 -->
		<load-on-startup>2</load-on-startup>
     </servlet>
     <servlet-mapping>
		<!-- 需要和某一个 servlet 节点的 serlvet-name 子节点的文本节点一致 -->
		<servlet-name>helloServlet</servlet-name>
		<!-- 映射具体的访问路径: / 代表当前 WEB 应用的根目录. -->
		<url-pattern>/hello</url-pattern>
     </servlet-mapping>

        ② load-on-startup: 可以指定 Serlvet 被创建的时机。若为负数,则在第一次请求时被创建。若为 0 或正数,则在当前 WEB 应用被Serlvet 容器加载时创建实例,且数组越小越早被创建。


3、关于 serlvet-mapping

        ① 同一个Servlet可以被映射到多个URL上,即多个 <servlet-mapping> 元素的<servlet-name>子元素的设置值可以是同一个Servlet的注册名。

        ② 在Servlet映射到的URL中也可以使用 * 通配符,但是只能有两种固定的格式:一种格式是“*.扩展名”,另一种格式是以正斜杠(/)开头并以“/*”结尾。

<servlet-mapping>
	<servlet-name>secondServlet</servlet-name>
	<url-pattern>/*</url-pattern>
</servlet-mapping>

OR

<servlet-mapping>
	<servlet-name>secondServlet</servlet-name>
	<url-pattern>*.do</url-pattern>
</servlet-mapping>

<!--注意: 以下的既带 / 又带扩展名的不合法.--> 

<servlet-mapping>
	<servlet-name>secondServlet</servlet-name>
	<url-pattern>/*.action</url-pattern>
</servlet-mapping>

4、Servlet容器响应客户请求的过程

        ①Servlet容器响应客户请求的过程Servlet引擎检查是否已经装载并创建了该Servlet的实例对象。如果是,则直接执行第④步,否则,执行第②步。
        ②装载并创建该Servlet的一个实例对象:调用该 Servlet 的构造器 
        ③调用Servlet实例对象的init()方法。
        ④创建一个用于封装请求的ServletRequest对象和一个代表响应消息的ServletResponse对象,然后调用Servlet的service()方法并将请求和响应对象作为参数传递进去。
        ⑤WEB应用程序被停止或重新启动之前,Servlet引擎将卸载Servlet,并在卸载之前调用Servlet的destroy()方法。

5、Servlet的注册与运行

       ①Servlet程序必须通过Servlet容器来启动运行,并且储存目录有特殊要求,通需要存储在<WEB应用程序目录>\WEB-INF\classes\目录中。 
       ②Servlet程序必须在WEB应用程序的web.xml文件中进行注册和映射其访问路径,才可以被Servlet引擎加载和被外界访问。
       ③一个<servlet>元素用于注册一个Servlet,它包含有两个主要的子元素:<servlet-name>和<servlet-class>,分别用于设置Servlet的注册名称和Servlet的完整类名。 
       ④一个<servlet-mapping>元素用于映射一个已注册的Servlet的一个对外访问路径,它包含有两个子元素:<servlet-name>和<url-pattern>,分别用于指定Servlet的注册名称和Servlet的对外访问路径。


内容概要:文章以“智能网页数据标注工具”为例,深入探讨了谷歌浏览器扩展在毕业设计中的实战应用。通过开发具备实体识别、情感分类等功能的浏览器扩展,学生能够融合前端开发、自然语言处理(NLP)、本地存储与模型推理等技术,实现高效的网页数据标注系统。文中详细解析了扩展的技术架构,涵盖Manifest V3配置、内容脚本与Service Worker协作、TensorFlow.js模型在浏览器端的轻量化部署与推理流程,并提供了核心代码实现,包括文本选择、标注工具栏动态生成、高亮显示及模型预测功能。同时展望了多模态标注、主动学习与边缘计算协同等未来发展方向。; 适合人群:具备前端开发基础、熟悉JavaScript和浏览器机制,有一定AI模型应用经验的计算机相关专业本科生或研究生,尤其适合将浏览器扩展与人工智能结合进行毕业设计的学生。; 使用场景及目标:①掌握浏览器扩展开发全流程,理解内容脚本、Service Worker与弹出页的通信机制;②实现在浏览器端运行轻量级AI模型(如NER、情感分析)的技术方案;③构建可用于真实场景的数据标注工具,提升标注效率并探索主动学习、协同标注等智能化功能。; 阅读建议:建议结合代码实例搭建开发环境,逐步实现标注功能并集成本地模型推理。重点关注模型轻量化、内存管理与DOM操作的稳定性,在实践中理解浏览器扩展的安全机制与性能优化策略。
基于Gin+GORM+Casbin+Vue.js的权限管理系统是一个采用前后端分离架构的企业级权限管理解决方案,专为软件工程和计算机科学专业的毕业设计项目开发。该系统基于Go语言构建后端服务,结合Vue.js前端框架,实现了完整的权限控制和管理功能,适用于各类需要精细化权限管理的应用场景。 系统后端采用Gin作为Web框架,提供高性能的HTTP服务;使用GORM作为ORM框架,简化数据库操作;集成Casbin实现灵活的权限控制模型。前端基于vue-element-admin模板开发,提供现代化的用户界面和交互体验。系统采用分层架构和模块化设计,确保代码的可维护性和可扩展性。 主要功能包括用户管理、角色管理、权限管理、菜单管理、操作日志等核心模块。用户管理模块支持用户信息的增删改查和状态管理;角色管理模块允许定义不同角色并分配相应权限;权限管理模块基于Casbin实现细粒度的访问控制;菜单管理模块动态生成前端导航菜单;操作日志模块记录系统关键操作,便于审计和追踪。 技术栈方面,后端使用Go语言开发,结合Gin、GORM、Casbin等成熟框架;前端使用Vue.js、Element UI等现代前端技术;数据库支持MySQL、PostgreSQL等主流关系型数据库;采用RESTful API设计规范,确保前后端通信的标准化。系统还应用了单例模式、工厂模式、依赖注入等设计模式,提升代码质量和可测试性。 该权限管理系统适用于企业管理系统、内部办公平台、多租户SaaS应用等需要复杂权限控制的场景。作为毕业设计项目,它提供了完整的源码和论文文档,帮助学生深入理解前后端分离架构、权限控制原理、现代Web开发技术等关键知识点。系统设计规范,代码结构清晰,注释完整,非常适合作为计算机相关专业的毕业设计参考或实际项目开发的基础框架。 资源包含完整的系统源码、数据库设计文档、部署说明和毕
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值