webgl 矩阵列优先

在WebGL中,矩阵用于描述变换,如位置、旋转和缩放。矩阵可以是二维数据结构,但在shader中通常被转换为一维表示。列优先是指按照每列的顺序,从左到右取数值,依次排列所有列的元素。这种顺序对于理解和编程WebGL的矩阵操作至关重要。

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在webgl中,谈论矩阵的时候,

会说到“列优先”“行优先”,这是什么意思呢?

一、矩阵

这是一个常见的矩阵,它是一个二维的东西,包含行和列

并没有规定e就在a的后面

这4个数之间也没有规定顺序。

二、矩阵在shader中的用法

下面是矩阵在webgl shader中的使用方法

mat2 aMat2 = mat2(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);

mat2括号内的数字

(1.0, 0.0, 0.0, 1.0)

是一个一维的、有顺序的东西

顺序是从左到右

三、转换

二维的东西转换为一维的东西

就必须有相关规则

列优先:

从第1例开始,按照行的顺序,依次取数,

取完之后,再取第2列的数

直到取完所有列的数

四、示例

矩阵按照列优先排序,矩阵中每个元素,转换为一维后的顺序

矩阵按照行优先排序,每个元素的一维序号

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