即时通讯琐碎知识点

本文探讨了即时通讯系统中保持服务器与客户端稳定连接的方法,包括心跳包机制、客户端重连策略及离线消息处理等关键问题,并介绍了socket.io与WebRTC在实现过程中的应用。

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即时通讯


前言

基本即时通讯功能(语音聊天,视频通话)已经实现了,但是一些细节的地方还是需要处理,这篇文章就罗列一些细节点,待我一步步去完善。

知识点

如何保证服务器与客户端一直保持有效连接

  • 客户端由于没有网络,失去了长连接,服务器如何知道这种情况而断开连接?如何知道一个客户端一直处于正常的连接状态。
  • 上边的问题我们需要通过心跳包的机制来保持有效连接。
  • 我们可以通过每间隔1分钟或者多久,给服务器发送一个简短的消息(越简洁越好,省流量),服务器收到消息后知道客户端处于正常连接状态,然后我们给客户端3次重连的机会,如果3分钟后(再次基础上富余5秒)客户端还没有心跳包给服务器,服务器则判断客户端由于一些原因失去了连接,可以直接断开连接。

客户端重连

  • 当网络环境切换造成的掉线,需要重新建立连接;
  • 由于服务器原因而一直连接不上,需要按照科学的间隔时间建立重连,就是不要一直每间隔1分钟重连一次,正常来说随着重连次数的增多,间隔应该越来越长;

保持服务不死

  • 为了保持与服务器的连接线程不死,最好创建Service服务,参考
  • 为了保持Service不死,参考

给离线用户发消息

  • 判断用户是否在线,不在线的话先将消息存储到数据库。当用户上线时,先去数据库查询看是否有自己的消息。
  • 上边的方法存在一点问题,就是当用户退出,服务器状态还没有改变的时候,给用户发消息,数据是会丢失的,改进方法就是无论用户是否在线都先将消息存储到数据库,当用户收到消息后,给服务器一个收到消息的回执,服务器收到回执后可以把数据库的消息删除。

应该选用何种技术

  • 笔者使用的是socket.io+webrtc。用socket.io实现长连接,webrtc在此基础上实现语音视频通话。
  • 网上有用socket+mina+xmpp+androidpn来实现即时通讯,由于xmpp采用xml协议,占用流量比较大,不建议在移动端使用。
  • 基于MQTT协议开发的也很火爆,有兴趣的可以研究一下。参考
  • 很有参考价值的一篇文章可以看一看,参考

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