IOS opengl es2.0显示YUV RGB

本文介绍了OpenGL ES (用于嵌入式系统的图形API)在Android和iOS等平台上的应用,特别是在处理3D图形和视频开发中的作用。重点讲述了如何使用OpenGL ES 2.0的Shading Language将解码后的YUV数据转换为RGB,并提供了看似诡异但能正常工作的转换算法。此外,还分享了一个完整的示例代码链接。

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简介

opengl es (OpenGL for Embedded Systems)是OpenGL针对嵌入式系统的图形API. Android, IOS, 以及PC, 都支持这个规范.
opengl es 2.0 API文档
https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/es2.0/
opengl es 2.0 规范
https://www.khronos.org/registry/OpenGL/specs/es/2.0/es_full_spec_2.0.pdf
The OpenGL ES Shading Language
https://www.khronos.org/files/opengles_shading_language.pdf
这是我写的一个简单的Shadinge Language教程
https://blog.youkuaiyun.com/wzj_whut/article/details/85225179

opengl es能做什么? 使用硬件来进行3D图形处理.
3D图形的表现形式, 应该在一些科幻电影里都见过, 在三个维坐标系统中, 用一堆三角形, 来表达一个立体物体, 再给每个三角形贴上贴图, 就可以表现出具有细节的事物.

在进行视频开发时, 主要用于yuv数据的显示

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