指针还是引用

本文详细探讨了C++中指针与引用的概念及其差异。包括它们的本质区别、作为参数传递时的不同行为、使用方式上的差异等。此外还讨论了它们在内存管理、生命周期以及操作符使用等方面的特性。

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指针还是引用

1)从本质上讲,指针是存放变量地址的一个变量,在逻辑上是独立的,它可以被改变,即其所指向的地址可以被改变,其指向的地址中所存放的数据也可以被改变。而引用则只是一个别名而已,它在逻辑上不是独立的,它的存在具有依附性,所以引用必须在一开始就被初始化,而且引用的对象在其整个生命周期中是不能被改变的,即自始至终只能依附同一个变量,具有“从一而终”的特性。

2)作为参数传递时,两者不同。在C++中,指针与引用都可以用于函数的参数传递,但是指针传递参数和引用传递参数有着本质的不同。指针传递参数本质上是值传递的方式,它所传递的是一个地址值。在值传递过程中,被调函数的形式参数作为被调函数的局部变量处理,即在栈中开辟了内存空间以存放为主调函数放进来的实参的值,从而成为了实参的一个副本。值传递的特点是被调函数对形式参数的任何操作都是作为局部变量进行的,不会影响主调函数的实参的值。而在引用传递的过程中,被调函数的形式参数虽然也作为局部变量在栈中开辟了内存空间,但是这时存放的是由主调函数放进来的实参变量的地址。被调函数对形参的任何操作都被处理成间接寻址,即通过栈中存放的地址访问主调函数中的实参变量。虽然它们都是在被调函数栈空间的一个局部变量,但是任何对于引用参数的处理都会通过一个间接寻址的方式操作到主调函数的相关变量。如果想通过指针参数传递来改变主调函数中的相关变量,那就得使用指向指针的指针,或者指针引用。

3)引用使用时不需要解引用(*),而指针需要解引用。

4)引用只能在定义时被初始化一次,之后不能被改变,即引用具有“从一而终”的特性。

5)引用不可以为空,而指针可以为空。引用必须与存储单元相对应,一个引用对应一个存储单元。

6)对引用进行sizeof操作得到的是所指向的变量(对象)的大小,而对指针进行sizeof操作得到的是指针本身的大小。

7)指针和引用的自增(++)运算意义不一样。

8)如果返回动态分配的对象或内存,必须使用指针,引用可能引起内存泄漏。

 

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