猜数字 Python

import tkinter as tk

import sys

import random

import re

number = random.randint(0,1024)

running = True

num = 0

nmaxn = 1024

nminn = 0

def eBtnClose(event):

root.destroy()

def eBtnGuess(event):

global nmaxn

global nminn

global num

global running

if running:

val_a = int(entry_a.get())

if val_a == number:

labelqval("恭喜你答对了!")

num+=1

running = False

numGuess()

elif val_a 

if val_a > nminn:

nminn = val_a

num +=1

label_tip_min.config(label_tip_min,text=nminn)

labelqval("猜小了")

else:

if val_a 

nmaxn = val_a

num+=1

label_tip_max.config(label_tip_max,text=nmaxn)

labelqval("猜大了")

else:

labelqval('你答对了')

def numGuess():

if num == 1:

labelqval('真厉害,一次就猜对了')

elif num<10:

labelqval('10次以内就猜对了厉害。。。。猜了:' +str(num))

elif num<50:

labelqval('还可以哦猜了:'+str(num))

else:

labelqval('你猜的次数:'+str(num))

def labelqval(vText):

label_val_q.config(label_val_q,text=vText)

root = tk.Tk(className="猜数字")

root.geometry("400x200+200+200")

line_a_tip = tk.Frame(root)

label_tip_max = tk.Label(line_a_tip,text=nmaxn)

label_tip_min = tk.Label(line_a_tip,text=nminn)

label_tip_max.pack(side = "top",fill ="x")

label_tip_min.pack(side = "bottom",fill = "x")

line_a_tip.pack(side = "left",fill = "y")

line_question = tk.Frame(root)

label_val_q = tk.Label(line_question,width="80")

label_val_q.pack(side = "left")

line_question.pack(side = "top",fill = "x")

line_input = tk.Frame(root)

entry_a = tk.Entry(line_input,width="40")

btnGuess = tk.Button(line_input,text="猜")

entry_a.pack(side = "left")

entry_a.bind('',eBtnGuess)

btnGuess.bind('',eBtnGuess)

btnGuess.pack(side = "left")

line_input.pack(side = "top",fill = "x")

line_btn = tk.Frame(root)

btnClose = tk.Button(line_btn,text="关闭")

btnClose.bind('',eBtnClose)

btnClose.pack(side="left")

line_btn.pack(side = "top")

labelqval("请输入0-1024中的任意数字:")

entry_a.focus_set()

print(number)

root.mainloop()

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