目录
一、BOM概述
1.1 什么是BOM
BOM ( Browser Object Model )即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是window。
BOM由一系列相关的对象构成,且每个对象都提供了很多方法与属性。
BOM缺乏标准, JavaScript 语法的标准化组织是ECMA , DOM的标准化组织是W3C , BOM最初是Netscape浏览器标准的一部分。
1.2 BOM的组成
window对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色。
- 它是JS访问浏览器窗口的一个接口。
- 它是一 一个全局对象。定义在全局作用域中的变量、函数都会变成window对象的属性和方法。
在调用的时候可以省略window ,前面学习的对话框都属于window对象方法,如alert0、prompt0等。
注意:window下的一个特殊属性 window.name
二、window 对象的常见事件
2.1 窗口加载事件
1.window.onload
window.onload = function(){}
//或者
window.addEventListener('load',function(){})
window.onload是窗口(页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS文件等),就调用的处理函数。
注意:
- 有了window.onload就可以把JS代码写到页面元素的上方,因为onload是等页面内容全部加载完毕,再去执行处理函数。
- window.onload传统注册事件方式只能写一次,如果有多个,会以最后一个window.onload为准。
- 如果使用addEventLi stener则没有限制
2. DOMContentLoaded
document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){})
- DOMContentLoaded事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片, flash等等。
- ie9以上支持
- 如果页面的图片很多的话,从用户访问到onload触发可能需要较长的时间,交互效果就不能实现,必然影响用户的体验,此时用DOMContentloaded事件比较合适。
<script>
window.onload = function () {
var btn = document.querySelector('button');
btn.addEventListener('click', function () {
alert('点击我');
})
}
document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){
alert('33');
})
//load 等页面内容全部加载完毕,包含页面dom元素 图片flash css 等等
//DOMContentLoaded 是DOM 加载完毕 ,不包含图片 flash css 等就可以执行,加载速度比load更快一些
</script>
<button>点击</button>
2.2 调整窗口大小事件
window.onresize = function(){}
window.addEventListener("resize",function(){})
window. onresi ze是调整固L大小加教事件,当触友时就调用的处理函数。
注意:
- 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件。
- 我们经常利用这个事件完成响应式布局。window.innerWidth 当前屏幕的宽度
三、定时器
3.1 两种定时器
window 对象给我们提供了2个非常好用的方法 - 定时器。
- setTimeout()
- setInterval()
3.2 setTimeout()定时器
window.setTimeout(调用函数,{延迟的毫秒数});
setTimeout()方法用于设置一个定时器 ,该定时器在定时器到期后执行调用函数。
setTimeout()这个调用函数我们也称为回调函数callback
普通函数是按照代码顺序直接调用
而这个函数,需要等待时间,时间到了才去调用这个函数,因此称为回调函数
简单理解:回调,就是回头调用的意思。上一件事干完,再回头调用这个函数
<script>
// window.setTimeout(调用函数,{延迟的毫秒数});
//1.这个window 在调用的时候可以省略
//2.这个延迟时间单位是毫秒,但是可以省略,如果省略,默认时间为0
//3.这个调用函数可以直接写函数 还可以写函数名 还有一个写法 '函数名()'
//页面中可能有很多的定时器,我们经常给定时器加标识符(名字)
// setTimeout(function(){
// console.log('时间到了');
// },2000);
function callback (){
console.log('爆炸了');
}
var timer1 = setTimeout(callback,3000);
var timer2 = setTimeout('callback()',5000); //我们不提倡用这个写法
</script>
注意:
- window可以省略。
- 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串‘函数名0'三种形式。第三种不推荐
- 延迟的毫秒数省略默认是0 ,如果写,必须是毫秒。
- 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。
以前我们讲的element.οnclick= function({},或者element.addEventListener("click", fn);里面的函数也是回调函数。
⭐5秒后自动关闭的广告
<body>
<img src="../images/ad.jpg" alt="class">
<script>
var ad = document.querySelector('img');
setTimeout(function(){
ad.style.display = 'none';
},5000)
</script>
</body>
3.3 停止setTimeout()定时器
window.clearTimeout(timeoutID)
<body>
<button>点击停止定时器</button>
<script>
var btn = document.querySelector('button');
var timer = setTimeout(function(){
console.log('爆炸了');
},5000);
btn.addEventListener('click',function(){
clearTimeout(timer);
})
</script>
</body>
3.4 setInterval()定时器
window.setInterval(回调函数,{间隔的毫秒数});
setInterval()方法重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数。
注意:
- window可以省略。
- 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串‘函数名0'三种形式。
- 间隔的毫秒数省略默认是0 ,如果写,必须是毫秒,示每隔多少毫秒就自动调用这个函数。
- 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。
⭐倒计时案例
案例分析:
- 这个倒计时是不断变化,因此需要定时器来自动变化(setInterval)
- 三个黑色盒子里面分别存放时分秒
- 三个盒子利用innerHTML放入计算的小时分钟秒数
- 第一次执行也是间隔毫秒数,因此刚刷新页面会有空白
- 最好采取封装函数的方式,这样可以先调用一次这个函数,防止刚开始刷新页面有空白问题
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
div {
margin: 200px;
}
span {
display: inline-block;
width: 40px;
height: 40px;
background-color: #333;
font-size: 20px;
color: #fff;
text-align: center;
line-height: 40px;
}
</style>
</head>
<body>
<div>
<span class="hour">1</span>
<span class="minute">2</span>
<span class="second">3</span>
</div>
<script>
//1.获取元素
var hour = document.querySelector('.hour');//小时的黑色盒子
var minute = document.querySelector('.minute');//小时的黑色盒子
var second = document.querySelector('.second');//小时的黑色盒子
var inputTime = +new Date('2022-1-29 03:07:00');//返回的是用户输入时间总的毫秒数
countDown();//我们先调用一次这个函数,防止第一次刷新页面有空白
//2.开启定时器
setInterval(countDown,1000);
function countDown() {
var nowTime = +new Date(); //返回当前时间总的毫秒数
var times = (inputTime - nowTime) / 1000; //time是剩余时间总的秒数
var h = parseInt(times/ 60 / 60 %24);//时
h = h < 10 ? '0' + h : h;
hour.innerHTML = h;//把剩余的小时给小时黑色盒子
var m = parseInt(times /60 %60 );//分
m = m < 10 ? '0' + m : m;
minute.innerHTML = m;//把剩余的分钟给分钟黑色盒子
var s = parseInt(times%60);//当前的秒
s = s < 10 ? '0' + s : s;
second.innerHTML = s;//把剩余的分钟给分钟黑色盒子
}
</script>
</body>
</html>
3.5 停止setInterval()定时器
window.clearInterval(intervalID);
clearInterval()方法取消了先前通过调用setInterval()建立的定时器。
注意:
- window可以省略
- 里面的参数就是定时器的标识符。
<body>
<button class="begin">开启定时器</button>
<button class="stop">停止定时器</button>
<script>
var begin = document.querySelector('.begin');
var stop = document.querySelector('.stop');
var timer = null;//全局变量 null是一个空对象
begin.addEventListener('click',function(){
timer = setInterval(function(){
console.log('你好吗');
},1000);
})
stop.addEventListener('click',function(){
clearInterval(timer);
})
</script>
</body>
注意:
- 定时器timer一定要定义为全局变量
- timer最好赋值为空,否则可能会编译为undefined
⭐发送短信
案例分析:
- 按钮点击之后,会禁用disabled 为true
- 同时按钮里面的内容会发生变化,注意button里面的内容通过innerHTML修改
- 里面的秒数是有变化的,因此需要用到定时器
- 定义一个变量,在定时器里面,不断递减
- 如果变量为0,说明到了时间,我们需要停止定时器,并且复原按钮初始状态
<body>
手机号码:<input type="number"><button>发送</button>
<script>
var btn = document.querySelector('button');
var time = 3;//定义剩下的秒数
btn.addEventListener('click', function () {
btn.disabled = true;
setInterval(function () {
if (time == 0) {
//清除定时器复原按钮
clearInterval(time);
btn.disabled = false;
btn.innerHTML = '发送';
time = 3; //这个3需要重新开始
} else {
btn.innerHTML = '还剩下' + time + '秒';
time--;
}
}, 1000);
})
</script>
</body>
3.6 this
this的指向在函数定义的时候是确定不了的。只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,一般情况下this的最终指向是那个调用他的对象。
现阶段,我们先了解一下几个this指向
全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)
<body>
<button>点击</button>
<script>
//this 指向问题 一般情况下this的最终指向是那个调用他的对象
//1.全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)
console.log(this);
function fn(){
console.log(this);
}
window.fn();
window.setTimeout(function(){
console.log(this);
},1000)
//2.方法调用中谁调用this指向谁
var o = {
sayHi:function(){
console.log(this); //this指向的是o这个对象
}
}
o.sayHi();
var btn = document.querySelector('button');
btn.onclick = function(){
console.log(this); //this指向的是btn这个按钮对象
}
//3.构造函数中this指向构造函数的实例
function Fun(){
console.log(this); //this指向fun实例对象
}
var fun = new Fun();
</script>
</body>
四、JS执行机制
4.1 JS是单线程
JavaScript语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。 这是因为Javascript这门脚本语言诞生的使命所致一JavaScript 是为处理页面中用户的交互,以及操作DOM而诞生的。比如我们对某个DOM元愫进行添加和删除操作,不能同时进行。应该先进行添加,之后再删除。
单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。这样所导致的问题是:如果JS执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。
4.2 同步和异步
为了解决这个问题,利用多核CPU的计算能力, HTML 5提出Web Worker标准,允许JavaScript脚本创
建多个线程。于是, JS中出现了同步和异步。
同步
前一个任务结束后再执行后一个任务 ,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。比如做饭的同步做法:我们要烧水煮饭.等水开了( 10分钟之后) ,再去切菜,炒菜。
异步
你在做一件事情时,因为这件事情会花费很长时间,在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情。比如做饭的异步做法,我们在烧水的同时,利用这10分钟,去切菜,炒菜。
他们的本质区别:这条流水线上各个流程的执行顺序不同。
问题:以下代码的执行结果是什么?
<script>
console.log(1);
setTimeout(function(){
console.log(3);
},0)
console.log(2);
</script>
执行结果仍然是123.
同步任务
同步任务都在主线程上执行,形成一个执行线
异步任务
JS的异步是通过回调函数实现的。
一般而言,异步任务有以下三种类型:
1、普通事件,如click、resize等
2、资源加载,如load、error等
3、定时器,包括setInterval、setTimeout 等
异步任务相关回调函数添加到任务队列中(任务队列也称为消息队列)。
4.4 JS执行机制
- 先执行执行栈中的同步任务。
- 异步任务(回调函数)放入任务队列中。
- 一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行。
<script>
console.log(1);
document.onclick = function(){
console.log('click');
}
console.log(2);
setTimeout(function(){
console.log(3);
},3000)
</script>
这段代码执行过程为:
事件循环:
由于主线程不断的重复获得任务,执行任务,再获取任务,再执行,所以这种机制被称为事件循环(event loop)。
五、location对象
5.1 什么是location对象
window 对象给我们提供了一个location属性用于获取或设置窗体的URL,并且可以用于解析URL。因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为location对象。
5.2 URL
统一资源定位符(Uniform Resource Locator, URL)是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的URL ,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。
URL的一般语法格式为:
protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment
http://www.itcast.cn/index.html?name=andy&age=18#link
5.3 location对象的属性
重点记住:href 和 search
⭐5秒钟之后自动跳转页面
案例分析:
- 利用定时器做倒计时效果
- 时间到了,就跳转页面,使用 location.href
<body>
<button>点击</button>
<div></div>
<script>
var btn = document.querySelector('button');
var div = document.querySelector('div');
btn.addEventListener('click', function () {
console.log(window.location.href);
location.href = 'http://www.baidu.com';
})
var timer = 5;
setInterval(function () {
if (timer == 0) {
location.href = 'http://www.baidu.com';
} else {
div.innerHTML = '您将在' + timer + '秒之后跳转到首页';
timer--;
}
}, 1000);
</script>
</body>
⭐获取URL参数数据
主要练习数据在不同页面中的传递。
- 第一个登录页面,里面有提交表单, action 提交到index.htm|页面
- 第二个页面,可以使用第一个页面的参数 ,这样实现了一个数据不同页面之间的传递效果
- 第二个页面之所以可以使用第一个页面的数据,是利用了URL里面的location.search参数
- 在第二个页面中,需要把这个参数提取
- 第一步,去掉? 利用substr
- 第二步 利用 = 号分割键和值 split(‘=’)
登录页面:
<body>
<form action="index.html">
用户名:<input type="text" name="uname" >
<input type="submit" value="登录">
</form>
</body>
获取参数页面:
<body>
<div></div>
<script>
console.log(location.search); //?uname.andy
//1.先去掉? substr('起始的位置',截取几个字符);
var params = location.search.substr(1); //uname=andy
console.log(params);
//2.利用=把字符串分割成数组 split('=');
var arr = params.split('=');
console.log(arr);
var div = document.querySelector('div');
//3.把数据写入div中
div.innerHTML = arr[1] + '欢迎您';
</script>
</body>
5.4 location的方法
六、navigator对象
navigator对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,我们最常用的是userAgent ,该属性可以返回由客户机发送服务器的user-agent头部的值。
下面前端代码可以判断用户那个终端打开页面,实现跳转
if((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone)/i))) {
window.location.href = ""; //手机
} else {
window.location.href = ""; //电脑
}
七、history对象
window对象给我们提供了一个history对象,与浏览器历史记录进行交互。该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的URL。
<body>
<a href="list.html">点击我去往列表页</a>
<button>前进</button>
<script>
var btn = document.querySelector('button');
btn.addEventListener('click', function() {
// history.forward();
history.go(1);
})
</script>
</body>