JavaScript学习笔记(四)--- BOM

本文详细介绍了浏览器对象模型(BOM)的概念及其组成部分,包括window对象的常见事件、定时器的使用方法,并深入探讨了JavaScript的执行机制,帮助读者理解同步与异步任务的区别。

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目录

一、BOM概述

1.1 什么是BOM

1.2 BOM的组成

 二、window 对象的常见事件

2.1 窗口加载事件

1.window.onload

2. DOMContentLoaded

2.2 调整窗口大小事件

 三、定时器

3.1 两种定时器

3.2 setTimeout()定时器 

⭐5秒后自动关闭的广告 

3.3 停止setTimeout()定时器

3.4 setInterval()定时器 

⭐倒计时案例

3.5 停止setInterval()定时器 

⭐发送短信

3.6 this

 四、JS执行机制

4.1 JS是单线程

 4.2 同步和异步

 4.4 JS执行机制

 五、location对象

5.1 什么是location对象

5.2 URL

 5.3 location对象的属性

⭐5秒钟之后自动跳转页面 

 ⭐获取URL参数数据

5.4 location的方法

 六、navigator对象

 七、history对象


一、BOM概述

1.1 什么是BOM

BOM ( Browser Object Model )即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是window。
BOM由一系列相关的对象构成,且每个对象都提供了很多方法与属性。
BOM缺乏标准, JavaScript 语法的标准化组织是ECMA , DOM的标准化组织是W3C , BOM最初是Netscape浏览器标准的一部分。

1.2 BOM的组成

 window对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色。

  1. 它是JS访问浏览器窗口的一个接口。
  2. 它是一 一个全局对象。定义在全局作用域中的变量、函数都会变成window对象的属性和方法。

在调用的时候可以省略window ,前面学习的对话框都属于window对象方法,如alert0、prompt0等。

 注意:window下的一个特殊属性 window.name

 二、window 对象的常见事件

2.1 窗口加载事件

1.window.onload

        window.onload = function(){}
        //或者
        window.addEventListener('load',function(){})

window.onload是窗口(页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS文件等),就调用的处理函数。

注意:

  1. 有了window.onload就可以把JS代码写到页面元素的上方,因为onload是等页面内容全部加载完毕,再去执行处理函数。
  2. window.onload传统注册事件方式只能写一次,如果有多个,会以最后一个window.onload为准。
  3. 如果使用addEventLi stener则没有限制

2. DOMContentLoaded

document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){})
  1. DOMContentLoaded事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片, flash等等。
  2. ie9以上支持
  3. 如果页面的图片很多的话,从用户访问到onload触发可能需要较长的时间,交互效果就不能实现,必然影响用户的体验,此时用DOMContentloaded事件比较合适。
<script>
        window.onload = function () {
            var btn = document.querySelector('button');
            btn.addEventListener('click', function () {
                alert('点击我');
            })
        }
        document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){
            alert('33');
        })
        //load 等页面内容全部加载完毕,包含页面dom元素 图片flash css 等等
        //DOMContentLoaded  是DOM 加载完毕 ,不包含图片 flash css 等就可以执行,加载速度比load更快一些
    </script>
    <button>点击</button>

2.2 调整窗口大小事件

window.onresize = function(){}
window.addEventListener("resize",function(){})

window. onresi ze是调整固L大小加教事件,当触友时就调用的处理函数。
注意:

  1. 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件。
  2. 我们经常利用这个事件完成响应式布局。window.innerWidth 当前屏幕的宽度
     

 三、定时器

3.1 两种定时器

window 对象给我们提供了2个非常好用的方法 - 定时器。

  • setTimeout()
  • setInterval()

3.2 setTimeout()定时器 

window.setTimeout(调用函数,{延迟的毫秒数});

 setTimeout()方法用于设置一个定时器 ,该定时器在定时器到期后执行调用函数。

 setTimeout()这个调用函数我们也称为回调函数callback

普通函数是按照代码顺序直接调用

而这个函数,需要等待时间,时间到了才去调用这个函数,因此称为回调函数

简单理解:回调,就是回头调用的意思。上一件事干完,再用这个函数

    <script>
        // window.setTimeout(调用函数,{延迟的毫秒数});
        //1.这个window 在调用的时候可以省略
        //2.这个延迟时间单位是毫秒,但是可以省略,如果省略,默认时间为0
        //3.这个调用函数可以直接写函数  还可以写函数名   还有一个写法  '函数名()'
        //页面中可能有很多的定时器,我们经常给定时器加标识符(名字)
        // setTimeout(function(){
        //     console.log('时间到了');
        // },2000);
        function callback (){
            console.log('爆炸了');
        }
        var timer1 = setTimeout(callback,3000);
        var timer2 = setTimeout('callback()',5000);  //我们不提倡用这个写法
    </script>

注意:

  1. window可以省略。
  2. 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串‘函数名0'三种形式。第三种不推荐
  3. 延迟的毫秒数省略默认是0 ,如果写,必须是毫秒。
  4. 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。

以前我们讲的element.οnclick= function({},或者element.addEventListener("click", fn);里面的函数也是回调函数。

⭐5秒后自动关闭的广告 

<body>
    <img src="../images/ad.jpg" alt="class">
    <script>
        var ad = document.querySelector('img'); 
        setTimeout(function(){
            ad.style.display = 'none';
        },5000)
    </script>
</body>

3.3 停止setTimeout()定时器

 window.clearTimeout(timeoutID)
<body>
    <button>点击停止定时器</button>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
       var timer =  setTimeout(function(){
            console.log('爆炸了');
        },5000);
        btn.addEventListener('click',function(){
            clearTimeout(timer);
        })
    </script>
</body>

3.4 setInterval()定时器 

  window.setInterval(回调函数,{间隔的毫秒数});

  setInterval()方法重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数。

 注意:

  1. window可以省略。
  2. 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串‘函数名0'三种形式。
  3. 间隔的毫秒数省略默认是0 ,如果写,必须是毫秒,示每隔多少毫秒就自动调用这个函数。
  4. 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符。

⭐倒计时案例

案例分析:

  1. 这个倒计时是不断变化,因此需要定时器来自动变化(setInterval)
  2. 三个黑色盒子里面分别存放时分秒
  3. 三个盒子利用innerHTML放入计算的小时分钟秒数
  4. 第一次执行也是间隔毫秒数,因此刚刷新页面会有空白
  5. 最好采取封装函数的方式,这样可以先调用一次这个函数,防止刚开始刷新页面有空白问题
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
         div {
            margin: 200px;
        }
        
        span {
            display: inline-block;
            width: 40px;
            height: 40px;
            background-color: #333;
            font-size: 20px;
            color: #fff;
            text-align: center;
            line-height: 40px;
        }
    </style>
</head>
<body>
<div>
    <span class="hour">1</span>
    <span class="minute">2</span>
    <span class="second">3</span>
</div>
<script>
    //1.获取元素
    var hour = document.querySelector('.hour');//小时的黑色盒子
    var minute = document.querySelector('.minute');//小时的黑色盒子
    var second = document.querySelector('.second');//小时的黑色盒子
    var inputTime = +new Date('2022-1-29 03:07:00');//返回的是用户输入时间总的毫秒数
    countDown();//我们先调用一次这个函数,防止第一次刷新页面有空白
    //2.开启定时器
    setInterval(countDown,1000);
    function countDown() {
         var nowTime = +new Date(); //返回当前时间总的毫秒数
         var times = (inputTime - nowTime) / 1000; //time是剩余时间总的秒数
         var h = parseInt(times/ 60 / 60 %24);//时
         h = h < 10 ? '0' + h : h;
         hour.innerHTML = h;//把剩余的小时给小时黑色盒子
         var m = parseInt(times /60 %60 );//分
         m = m < 10 ? '0' + m : m;
         minute.innerHTML = m;//把剩余的分钟给分钟黑色盒子
         var s = parseInt(times%60);//当前的秒
         s = s < 10 ? '0' + s : s;
         second.innerHTML = s;//把剩余的分钟给分钟黑色盒子
       }
</script>
</body>
</html>

3.5 停止setInterval()定时器 

 window.clearInterval(intervalID);

 clearInterval()方法取消了先前通过调用setInterval()建立的定时器。

注意:

  1. window可以省略
  2. 里面的参数就是定时器的标识符。
<body>
    <button class="begin">开启定时器</button>
    <button class="stop">停止定时器</button>
    <script>
       var begin = document.querySelector('.begin');
       var stop = document.querySelector('.stop');
       var timer = null;//全局变量  null是一个空对象
       begin.addEventListener('click',function(){
         timer = setInterval(function(){
               console.log('你好吗');
           },1000);
       })
       stop.addEventListener('click',function(){
           clearInterval(timer);
       })
    </script>
</body>

注意:

  1. 定时器timer一定要定义为全局变量
  2. timer最好赋值为空,否则可能会编译为undefined 

⭐发送短信

 案例分析:

  1. 按钮点击之后,会禁用disabled 为true
  2. 同时按钮里面的内容会发生变化,注意button里面的内容通过innerHTML修改
  3. 里面的秒数是有变化的,因此需要用到定时器
  4. 定义一个变量,在定时器里面,不断递减
  5. 如果变量为0,说明到了时间,我们需要停止定时器,并且复原按钮初始状态
<body>
    手机号码:<input type="number"><button>发送</button>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        var time = 3;//定义剩下的秒数
        btn.addEventListener('click', function () {
            btn.disabled = true;
            setInterval(function () {
                if (time == 0) {
                    //清除定时器复原按钮
                    clearInterval(time);
                    btn.disabled = false;
                    btn.innerHTML = '发送';
                    time = 3;  //这个3需要重新开始
                } else {
                    btn.innerHTML = '还剩下' + time + '秒';
                    time--;
                }
            }, 1000);
        })
    </script>
</body>

3.6 this

this的指向在函数定义的时候是确定不了的。只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,一般情况下this的最终指向是那个调用他的对象。

现阶段,我们先了解一下几个this指向

全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)

<body>
    <button>点击</button>
    <script>
        //this   指向问题  一般情况下this的最终指向是那个调用他的对象
        //1.全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window)
        console.log(this);
        function fn(){
            console.log(this);
        }
        window.fn();
        window.setTimeout(function(){
            console.log(this);
        },1000)
        //2.方法调用中谁调用this指向谁
        var o = {
            sayHi:function(){
                console.log(this);   //this指向的是o这个对象
            }
        }
        o.sayHi();
        var btn = document.querySelector('button');
        btn.onclick = function(){
            console.log(this);   //this指向的是btn这个按钮对象
        }
        //3.构造函数中this指向构造函数的实例
        function Fun(){
            console.log(this);  //this指向fun实例对象
        }
        var fun = new Fun();
    </script>
</body>

 四、JS执行机制

4.1 JS是单线程

JavaScript语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。 这是因为Javascript这门脚本语言诞生的使命所致一JavaScript 是为处理页面中用户的交互,以及操作DOM而诞生的。比如我们对某个DOM元愫进行添加和删除操作,不能同时进行。应该先进行添加,之后再删除。
单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。这样所导致的问题是:如果JS执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。

 4.2 同步和异步

为了解决这个问题,利用多核CPU的计算能力, HTML 5提出Web Worker标准,允许JavaScript脚本创
建多个线程。于是, JS中出现了同步和异步。
同步

前一个任务结束后再执行后一个任务 ,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。比如做饭的同步做法:我们要烧水煮饭.等水开了( 10分钟之后) ,再去切菜,炒菜。

异步 

你在做一件事情时,因为这件事情会花费很长时间,在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情。比如做饭的异步做法,我们在烧水的同时,利用这10分钟,去切菜,炒菜。

他们的本质区别:这条流水线上各个流程的执行顺序不同。

问题:以下代码的执行结果是什么?

 <script>
        console.log(1);
        setTimeout(function(){
            console.log(3);
        },0)
        console.log(2);
    </script>

执行结果仍然是123.

同步任务

同步任务都在主线程上执行,形成一个执行线

异步任务

 JS的异步是通过回调函数实现的。
一般而言,异步任务有以下三种类型:
1、普通事件,如click、resize等
2、资源加载,如load、error等
3、定时器,包括setInterval、setTimeout 等
异步任务相关回调函数添加到任务队列中(任务队列也称为消息队列)。

 4.4 JS执行机制

  1. 先执行执行栈中的同步任务。
  2. 异步任务(回调函数)放入任务队列中。
  3. 一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行。

 

<script>
        console.log(1);
        document.onclick = function(){
            console.log('click');
        }
        console.log(2);
        setTimeout(function(){
            console.log(3);
        },3000)
    </script>

这段代码执行过程为:

事件循环:

由于主线程不断的重复获得任务,执行任务,再获取任务,再执行,所以这种机制被称为事件循环(event loop)。

 五、location对象

5.1 什么是location对象

window 对象给我们提供了一个location属性用于获取或设置窗体的URL,并且可以用于解析URL。因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为location对象。

5.2 URL

统一资源定位符(Uniform Resource Locator, URL)是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的URL ,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。
URL的一般语法格式为:

protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment

http://www.itcast.cn/index.html?name=andy&age=18#link

 5.3 location对象的属性

 重点记住:href 和 search

⭐5秒钟之后自动跳转页面 

案例分析:

  1. 利用定时器做倒计时效果
  2. 时间到了,就跳转页面,使用 location.href
<body>
    <button>点击</button>
    <div></div>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        var div = document.querySelector('div');
        btn.addEventListener('click', function () {
            console.log(window.location.href);
            location.href = 'http://www.baidu.com';
        })
        var timer = 5;
        setInterval(function () {
            if (timer == 0) {
                location.href = 'http://www.baidu.com';
            } else {
                div.innerHTML = '您将在' + timer + '秒之后跳转到首页';
                timer--;
            }
        }, 1000);
    </script>
</body>

 ⭐获取URL参数数据

 主要练习数据在不同页面中的传递。

  1. 第一个登录页面,里面有提交表单, action 提交到index.htm|页面
  2. 第二个页面,可以使用第一个页面的参数 ,这样实现了一个数据不同页面之间的传递效果
  3. 第二个页面之所以可以使用第一个页面的数据,是利用了URL里面的location.search参数
  4. 在第二个页面中,需要把这个参数提取
  5. 第一步,去掉?  利用substr
  6. 第二步  利用 = 号分割键和值  split(‘=’)

 登录页面:

<body>
    <form action="index.html">
        用户名:<input type="text" name="uname" >
        <input type="submit" value="登录">
    </form>
</body>

获取参数页面: 

<body>
    <div></div>
    <script>
        console.log(location.search);  //?uname.andy
        //1.先去掉?   substr('起始的位置',截取几个字符);
        var params = location.search.substr(1); //uname=andy
        console.log(params);
        //2.利用=把字符串分割成数组 split('=');
        var arr = params.split('=');
        console.log(arr);
        var div = document.querySelector('div');
        //3.把数据写入div中
        div.innerHTML = arr[1] + '欢迎您';
    </script>
</body>

5.4 location的方法

 六、navigator对象

navigator对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,我们最常用的是userAgent ,该属性可以返回由客户机发送服务器的user-agent头部的值。
下面前端代码可以判断用户那个终端打开页面,实现跳转

if((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone)/i))) {
    window.location.href = "";     //手机
 } else {
    window.location.href = "";     //电脑
 }

 七、history对象

window对象给我们提供了一个history对象,与浏览器历史记录进行交互。该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的URL。

<body>
    <a href="list.html">点击我去往列表页</a>
    <button>前进</button>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        btn.addEventListener('click', function() {
            // history.forward();
            history.go(1);
        })
    </script>
</body>
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