static_cast与reinterpret_cast

本文详细探讨了C++中的static_cast和reinterpret_cast两种类型转换操作符的区别与应用场景。通过具体的代码示例说明了这两种操作符如何工作,以及它们在转换过程中对待数据的不同处理方式。
static_cast 和 reinterpret_cast 操作符修改了操作数类型。它们不是互逆的.
static_cast在功能上基本上与C风格的类型转换一样强大,含义也一样。它也有功能上限制。例如,你不能用static_cast象用C风格的类型转换一样把struct转换成int类型或者把double类型转换成指针类型.
reinterpret_cast是为了映射到一个完全不同类型的意思,这个关键词在我们需要把类型映射回原有类型时用到它。我们映射到的类型仅仅是为了故弄玄虚和其他目的,这是所有映射中最危险的。(这句话是C++编程思想中的原话)
reinterpret_cast 仅仅是重新解释了给出的对象的比特模型而没有进行二进制转换.
例子如下:
  int n=9;
double d=static_cast < double > (n);
上面的例子中, 我们将一个变量从 int 转换到 double。这些类型的二进制表达式是不同的。
要将整数 9 转换到 双精度整数 9,static_cast 需要正确地为双精度整数 d 补足比特位。其结果为 9.0。
而reinterpret_cast 的行为却不同:
  int n=9;
  double d=reinterpret_cast<double & > (n);
这次, 结果有所不同. 在进行计算以后, d 包含无用值. 这是因为 reinterpret_cast 仅仅是复制 n 的比特位到 d, 没有进行必要的分析.
因此, 你需要谨慎使用 reinterpret_cast.

#include <iostream>
using namespace std;

int main(void)
{
int a=9;

cout<<static_cast<double>(a)<<endl;
cout<<reinterpret_cast<double&>(a)<< endl;
return 0;
}

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