在OpenGL中绘制圆

通过对代码进行调整,使用GL_LINE_STRIP,成功实现绘制圆的线框。此外,还介绍了如何利用displayStar函数来绘制五角星,展示了OpenGL在图形绘制上的灵活性。
#include<GL/glut.h>
#include<math.h>
const double PI = acos(-1.0);
void myDisplay()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);       //清除。GL_COLOR_BUFFER_BIT表示清除颜色
    float R = 0.5f;
    int n = 80;     //这里的n表示用多边形绘制圆的精度,可以考虑增大精度
    glBegin(GL_POLYGON);
    /*
        表示对以下画出的点进行的操作,这里是形成多边形
        类似的还有GL_LINE_STRIP、GL_LINE_LOOP、GL_POINT等
    */
    for (int i = 0; i < n; i++)     //通过数学计算来画多边形的点
    {
        glVertex2f(R*cos(2 * PI*i / n), R*sin(2 * PI*i / n));
    }
    glEnd();
    glFlush();
}
int main(int argc, char *argv[])

{
    glutInit(&a
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