编程画出千姿百态的树叶

本文介绍了一种利用编程技术结合数学算法和生物形态学原理,创作出形态各异的树叶图形的方法。通过调整branch参数和运用特定的算法,可以生成逼真的树叶图像,展现出大自然的多样性和美丽。
编程画出千姿百态的树叶
作者:安徽省亳州三中教科处王宇    邮编:236800      E-Mail: Wydz511@sohu.com   
 
走到户外,欣赏大自然的美景,映入眼帘的是千姿百态,各种各样美丽的树。这不禁使人在心旷神怡之余开始赞叹大自然的伟大。于是就有了用电脑把这美景画出来的冲动。
 
经过一番探索,程序编出来了,画出的效果还真不少,如图 1 所示,笔者根据其形状命名的有蕨叶、芦苇、叶脉、文竹、大树、嫩藤、小草、葡萄、迎客松、玫瑰花、五星花、蒲公英、塔、羽毛、凤凰、孔雀、浪花、稻草人等。
 
           
  
 仔细观察它们的形状有何规律,那就是自相似性,一棵树分的一个叉又是一棵小树。
 
 为了说明原理,笔者以二维情况下非常典型的一棵小树为例来介绍画图的算法。
 
  设这棵树发了两个叉,如图 2 深色部分所示。沿着箭头的方向,画这棵树需要如下步骤。
 
首先从起点开始向前走到第一个分叉点,设距离是L1
好的,下面是一个简单的示例代码,它实现了上述需求的一部分功能,您可以参考它来编写自己的代码: ```java import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.util.ArrayList; import java.util.Random; public class IdiomGame extends JFrame implements ActionListener { private JTabbedPane tabbedPane; private JPanel gamePanel; private JLabel idiomLabel, scoreLabel, hintLabel; private JTextField inputField; private JButton confirmButton, hintButton; private ArrayList<String> idiomList; private int score; private String currentIdiom; public static void main(String[] args) { IdiomGame game = new IdiomGame(); game.setVisible(true); } public IdiomGame() { setTitle("成语接龙游戏"); setSize(400, 300); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 创建选项卡 tabbedPane = new JTabbedPane(); getContentPane().add(tabbedPane); // 创建游戏模式面板 gamePanel = new JPanel(); gamePanel.setLayout(new BorderLayout()); tabbedPane.addTab("挑战模式", gamePanel); // 创建成语标签 idiomLabel = new JLabel(); idiomLabel.setFont(new Font("宋体", Font.PLAIN, 20)); idiomLabel.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER); gamePanel.add(idiomLabel, BorderLayout.NORTH); // 创建输入框、确认按钮和提示按钮 JPanel inputPanel = new JPanel(); inputPanel.setLayout(new FlowLayout()); inputField = new JTextField(10); inputPanel.add(inputField); confirmButton = new JButton("确认"); confirmButton.addActionListener(this); inputPanel.add(confirmButton); hintButton = new JButton("提示"); hintButton.addActionListener(this); inputPanel.add(hintButton); gamePanel.add(inputPanel, BorderLayout.CENTER); // 创建得分和提示标签 JPanel infoPanel = new JPanel(); infoPanel.setLayout(new GridLayout(1, 2)); scoreLabel = new JLabel("得分: 0"); scoreLabel.setFont(new Font("宋体", Font.PLAIN, 16)); scoreLabel.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER); infoPanel.add(scoreLabel); hintLabel = new JLabel(""); hintLabel.setFont(new Font("宋体", Font.PLAIN, 16)); hintLabel.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER); infoPanel.add(hintLabel); gamePanel.add(infoPanel, BorderLayout.SOUTH); // 初始化成语列表和分数 idiomList = new ArrayList<>(); idiomList.add("千姿百态"); idiomList.add("天伦之乐"); idiomList.add("饮食男女"); idiomList.add("相见恨晚"); score = 0; // 随机选择一个成语作为起始成语 currentIdiom = idiomList.get(new Random().nextInt(idiomList.size())); idiomLabel.setText(currentIdiom); } @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (e.getSource() == confirmButton) { // 获取用户输入的成语 String inputIdiom = inputField.getText().trim(); // 判断成语是否符合规则 if (inputIdiom.length() == 4 && inputIdiom.charAt(0) == currentIdiom.charAt(3)) { // 计算分数并更新得分标签 score += 10; scoreLabel.setText("得分: " + score); // 随机选择一个新的成语作为起始成语 currentIdiom = idiomList.get(new Random().nextInt(idiomList.size())); idiomLabel.setText(currentIdiom); // 清空输入框和提示标签 inputField.setText(""); hintLabel.setText(""); } else { // 显示错误提示 JOptionPane.showMessageDialog(this, "成语不符合规则,请重新输入!", "错误", JOptionPane.ERROR_MESSAGE); } } else if (e.getSource() == hintButton) { // 随机选择一个提示 String hint = "下一个字是" + currentIdiom.charAt(3); hintLabel.setText(hint); } } } ``` 这个代码实现了一个简单的成语接龙游戏,包括了选择游戏模式、显示成语、输入成语、判断成语是否符合规则、计算分数、随机选择新的成语、显示提示等功能。您可以运行它来看看效果。当然,它还有很多不足之处,需要根据您的具体需求进行修改和完善。
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