1.创建handler
在主线程中可以直接创建Handler对象,而在子线程中需要先调用Looper.prepare()才能创建Handler对象
2.handler实现机制
1)message对象,表示要传递的消息,内部用链表数据结构实现一个消息池,用于重复利用;
2)MessageQueue,用于存放消息队列,先进先出原则;
3)Looper,用于从消息队列取出消息;
4)handler,负责将消息发送到消息队列中,以及接受Looper从MessageQueue中取出的消息;
3.关于更新UI:异步消息处理
1)Handler的sendmessage
2) Handler的post()方法
3) View的post()方法
4)Activity的runOnUiThread()方法
4.关于使用handler出现警告
public Handler myhandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
}}
这种最常用的方式,会有黄色警告,提示我们这种方式不安全。因为这种方式创建的handler是匿名内部类,会持有activity的引用,有可能导致activity不能被及时回收,造成内存泄漏,尤其是在进行网络处理的时候或者一些耗时操作的时候。
解决方法:studio提示我们,用“static”修饰;
static class MyHandler extends Handler {
WeakReference<DetailActivity> mActivity;
MyHandler(DetailActivity activity) {
mActivity = new WeakReference<>(activity);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
DetailActivity theActivity = mActivity.get();
switch (msg.what) {
case 100:
theActivity.showShortToast("请求失败,请稍后重试!");
break;
case 200:
theActivity.showShortToast("网络无连接!");
break;
case 300:
theActivity.showShortToast("请求超时!");
break;
}
}
}
static修饰的类不会持有外部类的引用;
WeakReference,弱引用,更严谨一点,可以在加上theActivity的非空判断。