
OPENGL
文章平均质量分 78
WXWTJ
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
OpenGL 在Windows系统中显示文字
本课我们来谈谈如何显示文字。OpenGL并没有直接提供显示文字的功能,并且,OpenGL也没有自带专门的字库。因此,要显示文字,就必须依赖操作系统所提供的功能了。各种流行的图形操作系统,例如Windows系统和Linux系统,都提供了一些功能,以便能够在OpenGL程序中方便的显转载 2011-07-20 15:06:28 · 1076 阅读 · 0 评论 -
OpenGL是一个状态机
前一段时间里,论坛有位朋友问什么是状态机。按我的理解,状态机就是一种存在于理论中的机器,它具有以下的特点:1. 它有记忆的能力,能够记住自己当前的状态。2. 它可以接收输入,根据输入的内容和自己的状态,修改自己的状态,并且可以得到输出。3. 当它进入某个特殊的状态(停机状态)的时转载 2011-07-20 17:41:11 · 594 阅读 · 0 评论 -
OpenGL中的Alpha测试,深度测试,模板测试,裁减测试
1、剪裁测试剪裁测试用于限制绘制区域。我们可以指定一个矩形的剪裁窗口,当启用剪裁测试后,只有在这个窗口之内的像素才能被绘制,其它像素则会被丢弃。换句话说,无论怎么绘制,剪裁窗口以外的像素将不会被修改。有的朋友可能玩过《魔兽争霸3》这款游戏。游戏时如果选中一个士兵,则画面下方的一个转载 2011-07-20 19:08:23 · 983 阅读 · 0 评论 -
OpenGL版本和OpenGL扩展
OpenGL从推出到现在,已经有相当长的一段时间了。其间,OpenGL不断的得到更新。到今天为止,正式的OpenGL已经有九个版本。(1.0, 1.1, 1.2, 1.2.1, 1.3, 1.4, 1.5, 2.0, 2.1)每个OpenGL版本的推出,都增加了一些当时流行的或者转载 2011-07-20 17:10:34 · 894 阅读 · 0 评论 -
FSAA (FullSceneAnti-aliasing)全屏抗锯齿技术
简介: FullSceneAnti-aliasing(FSAA)是一种能够消除画面中图形边缘的锯齿,使画面看起来更为平滑的一种技术。而此抗锯齿(Anti-aliasing)的技术通常被运用於3D或文字的画面。其主要的方法就是将在图形边缘会造成锯齿的这些像素(pixel)与其周围转载 2011-07-21 20:44:15 · 1383 阅读 · 0 评论