设计模式遵循原则
- 单一职责:一个类和方法只做一件事
- 里氏替换:多态,子类可扩展父类方法
- 依赖倒置:细节依赖抽象,下层依赖上层
- 接口隔离:建立单一接口
- 迪米特原则:最少知道,降低耦合
- 开闭原则:抽象架构,扩展实现
成为诗人前需要研究成百上千的唐诗宋词、古今名句。
设计模式分类
1. 创建型模式
提供创建对象的机制,能够提升已有代码的灵活性和可复用性。
- 工厂方法模式(FactoryMethod):动态生成对象
定义一个创建对象的接口,但由子类决定需要实例化哪一个类。工厂方法使得子类实例化的过程推迟。 - 抽象工厂模式(AbstractFactory):生成系列对象
提供一个接口,可以创建一些列相关或相互依赖的对象,而无需指定他们具体的类。 - 构造器模式(Builder):构造复杂对象
将一个复杂类的表示与其构造相分离,使得相同的构建过程能够得出不同的表示。 - 原型模式(Prototype):克隆对象
用原型实例指定创建对象的类型,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象 - 单例模式(Singleton):单实例
保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点
2. 结构型模式
思考如何将对象和类组装较成大的结构,并同事保持结构的灵活和高效。
- 适配器模式(Adapter):转换接口
将一个类的接口转换成用户希望得到的另一种接口。它使原本不相容的接口得以协同工作。 - 桥接模式(Bridge):拆分继承树
将类的抽象部分和它的实现部分分离开来,使它们可以独立地变化。 - 组合模式(Composite):树形目录结构
将对象组合成树型结构以表示“整体-部分”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 - 装饰模式(Decorator):动态附加职责
动态地给一个对象添加一些额外的职责。它提供了用子类扩展功能的一个灵活的替代,比派生一个子类更加灵活。 - 外观模式(Facade):接口对外统一
定义一个高层接口,为子系统中的一组接口提供一个一致的外观,从而简化了该子系统的使用。 - 享元模式(Flyweight):抽取对象
提供支持大量细粒度对象共享的有效方法。 - 代理模式(Proxy):快捷访问
为其他对象提供一种代理以控制这个对象的访问。
3. 关系/行为模式
负责对象间的高效沟通和职责委派。
- 责任链模式(ChainofResponsibility):传递请求
通过给多个对象处理请求的机会,减少请求的发送者与接收者之间的耦合,将接收对象链接起来,在链中传递请求,直到有一个对象处理这个请求。 - 命令模式(Command):日志记录,可撤销
将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化,请请求排队或记录请求日志,支持可撤销的操作。 - 解释器模式(Interpret)虚拟机的机制:
给定一种语言,定义它的文法表示,并定义一个解释器,依据文法表示来解释语言中的句子。 - 迭代器模式(Iterator):数据集
提供一种方法来顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而不需要暴露该对象的内部表示。 - 中介者模式(Mediator):不直接引用
用一个中介对象来封装一系列的对象交互,使得各个对象不需要显示地相互调用,且可独立修改对象间的交互,从而达到低耦合。 - 备忘录模式(Memento):存档
在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,从而可用在以后将该对象恢复到原先保存的状态。 - 观察者模式(Observer):联动关系
定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到同志并自动更新。 - 状态模式(State):状态决定行为
允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。 - 策略模式(Strategy):方案切换
定义一系列算法,把他们一个个封装起来,并使他们之间可用相互替换,从而让算法可用独立于用户而变化。 - 模板方法模式(Template Method):框架定义
定义一个操作中的算法框架,将一些步骤延迟到子类中,使得子类可用不改变一个算法的结构即可重新定义算法的某些特定步骤。 - 访问者模式(Visitor):分离操作
表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,使得在不改变个元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
参考
[1] 大话设计模式。

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