如何选择ESB

什么是ESB

企业服务总线(Enterprise Service Bus,ESB)的概念是从面向服务体系架构(Service Oriented Architecture, SOA)发展而来的。SOA描述了一种IT基础设施的应用集成模型;其中的软构件集是以一种定义清晰的层次化结构相互耦合。一个ESB是一个预先组装的 SOA实现,它包含了实现SOA分层目标所必需的基础功能部件。

在企业计算领域,企业服务总线是指由中间件基础设施产品技术实现的、 通过事件驱动和基于XML消息引擎,为更复杂的面向服务的架构提供的软件架构的构造物。企业服务总线通常在企业消息系统上提供一个抽象层,使得集成架构师能够不用编码而是利用消息的价值完成集成工作。

企业服务总线提供可靠消息传输,服务接入,协议转换,数据格式转换,基于内容的路由等功能,屏蔽了服务的物理位置,协议和数据格式。

什么是SOA

面向服务的体系结构(Service-Oriented Architecture,SOA)是一个组件模型,它将应用程序的不同功能单元(称为服务)通过这些服务之间定义良好的接口和契约联系起来。接口是采用 中立的方式进行定义的,它应该独立于实现服务的硬件平台、操作系统和编程语言。这使得构建在各种这样的系统中的服务可以一种统一和通用的方式进行交互。

实现SOA的常用技术

实现SOA架构的常用技术有Web Services,JMS和BPEL等。

  • ESB技术。企业服务总线(Enterprise ServiceBus,ESB)是构建基于SOA解决方案时所使用基础架构的关键部分,是由中间件技术实现并支持SOA的一组基础架构功能。它是一种为进 行连接服务提供的标准化的通信基础结构。基于开放的标准,为应用提供了一个可靠的、可度量的和高度安全的环境,并可帮助企业对业务流程进行设计和模拟。对 每个业务流程实施控制和跟踪、分析并改进流程和性能。目前各大IT公司都推出了基于自己的平台工具的ESB产品,如IBM的WebSphere ESB、BEA的AqusLogic Service Bus等。除此之外,也出现了众多的开源ESB产品,如Mule、ServiceMix和Apache Synapse等。
  • web Services技术。Web Services主要是为了使原来各孤立的站点之间的信息能够相互通信、共享而提出的一种接口。该接口隐藏了服务实现的细节,允许通过独立于服务实现、独 立于硬件或软件平台、独立于编写服务所使用的编程语言的方式使用该服务。Web Services可以通过HTTP、SOAP(XML)、SMTP等协议的组合被访问,利用标准网络协议和XML数据进行通信,具有良好的普适性和灵活 性,这使得基于web Services的应用程序具备松散耦合、面向组件和跨技术实现的特点例5。Web Services技术的主要目标是在各种异构平台的基础之上构建一个同样的、与平台与语言无关的技术层,各种应用都可以靠这个技术层来实施彼此的连接和集 成。
  • JMS技 术。Java消息服务(Java Message Ser.vice,JMS)是访问企业消息系统的标准API,是Sun公司提出的Java消息服务规范,是用于访问消息系统的不依赖于某个具体厂商的 API,它提供给应用程序创建、发送、接受和渎取消息的接口,具体实现可以不同。JMS技术采用异步通信模式,发送消息者将需要变更的数据消息提交到消息 平台后,就完成了自己的任务,就可以进行其他的操作。不需要等待服务器端的消息处理结果。这时即使网络出现故障甚至服务器崩溃也不会造成数据的丢失或不一 致,消息会保存在消息队列中直到被最终接收。

SOA的环境

从下面的图中来看SOA是实现架构:

                        图:SOA部署环境图

我们从下向上看:

  • Business Systems:最下边也就是我们的业务系统,可以是ERP,可以是CRM也可以是OA等我们正在使用的业务系统。
  • Low Level Services:低层次服务,就是我们直接暴露出来并没有经过加工处理的服务,比如说一个数据的抽取、一个业务模块的管理,也就是比较细粒度的服务。
  • Composite Services:综合服务,可以理解成更高层次的服务,因为接口暴露出来后并不是直接给应用程序调用或者是给其它服务使用,当然那样也是可以的。我们对 低层次的服务进行必要的封装,形成高层次的服务,好处是显而易见的,安全性、应用逻辑的封装,必要的负载,也就是说,更高层次只需要关心他需要的接口,至 于如何实现,通过多少细粒度的服务完成这个不是它所关心的东西。
  • Orchestrated Business Processes:业务流程,也就是我们常说的BPM,有了上边的解释,这一部分就很清晰了,对于用户来说,比如他通过互联网交话费,他只需要确认自己 已经交成功就可以了,也就是说,页面上有了相应的提示,OK,他就可以去做其它事情了,而下边需要如何处理,怎样走流程,就是按照BPM中设计好的流程执 行。
  • ESB:从图上看ESB放在了最左边,也就是上面几个应用的左边,而且全部包含在内,那么也就是说,ESB处理的就是各个层次之间的通信,包括路由、协议转换和消息传递等。
  • Presentation Services:表示层服务,其实这个就很容易理解了,也就是我们对外暴露的接口或者服务内容,可以是一个jms、一个webservice调用、甚至是一个页面。

ESB解决的问题

当你的应用像下面一样时,这个时候就需要考虑使用ESB了,如图:

                图:未使用ESB的应用架构

各个应用系统之间的调用形成了一张网,没有逻辑,随着业务的增加,维护简直就是一场恶梦。

                图:使用ESB中介和代理之后

 各个应用的逻辑很清晰,每个应用都只需要关心如何暴露自己的服务,而调用的应用只需要知道如何调用服务,至于怎么做,去找谁,则完全交给ESB来完成。

开源ESB

以下是几个比较流行且好用的开源的esb:

  • Mule ESB:MuleSoft是Mule ESB创建者。Mule ESB是一种广泛的开源ESB下载。
  • WSO2 ESB:WSO2 ESB旨在极端轻量型和可扩展性。它包括服务交互图形编辑和XML支持。
  • Apache ServiceMix ESB:Apache Service Mix ESB以Java业务集成为标准为基础,支持Spring。

如何选择ESB

所有的ESB产品都应该可以构建和部署服务。包括对遗留系统的整理、消息的路由、消息格式的转换、执行协议的调解等。

首先我们要看ESB是否具有以下特性:

  • 互通性
  • 抽象化
  • 资源位置的虚拟化
  • 扩展能力和管理服务
  • 是否具有平台无关性,即跨平台
  • 松耦合

等。

上面列出的往往很评估,但是ESB本身具有的特性往往更容易识别和评估。

ESB所必须具备的功能:

  • 路由
  • 协议桥接
  • 消息转换
  • 服务代理托管

扩展的功能有:

  • 资源适配器
  • 可靠的消息传递
  • 事件处理
  • 交易的完整性管理
  • 消息格式调解
  • 负载均衡
  • 消息验证
  • 能力调解

等。

其实,对于如何选择本身就是一个跟业务相关的问题,以确定你是否选择ESB以及选择什么样的esb来满足你的应用需求。

  1. 你选要集成三个或者更多的应用或服务吗?如果你需要在两个应用间通信,使用点对点集成更容易。
  2.  未来你真的需要插入更多的应用吗?如果是需要的,那么你可以选择使用ESB。
  3. 你是否需要使用不止一种类型的通信协议?如果是多种协议,那么可以选择使用ESB。
  4. 你需要象分叉和聚集消息流或者基于内容的路由的消息路由功能吗?许多应用不需要这些扩展。
  5. 你需要通过其他应用为消费发布服务吗?如果需要可以考虑选择ESB。
  6. 你拥有多于10个的应用要集成吗?如果需要可以考虑选择ESB。
  7. 你真的需要ESB的可扩展性吗?如果需要可以考虑选择ESB。

以上仅仅是列出了想到的一些问题,具体的情况还需要根据具体的需求进行分析和处理,如果简单的业务其实不必“大炮打蚊子”,毕竟合适才是最好的!

【基于QT的调色板】是一个使用Qt框架开发的色彩选择工具,类似于Windows操作系统中常见的颜色选取器。Qt是一个跨平台的应用程序开发框架,广泛应用于桌面、移动和嵌入式设备,支持C++和QML语言。这个调色板功能提供了横竖两种渐变模式,用户可以方便地选取所需的颜色值。 在Qt中,调色板(QPalette)是一个关键的类,用于管理应用程序的视觉样式。QPalette包含了一系列的颜色角色,如背景色、前景色、文本色、高亮色等,这些颜色可以根据用户的系统设置或应用程序的需求进行定制。通过自定义QPalette,开发者可以创建具有独特视觉风格的应用程序。 该调色板功能可能使用了QColorDialog,这是一个标准的Qt对话框,允许用户选择颜色。QColorDialog提供了一种简单的方式来获取用户的颜色选择,通常包括一个调色板界面,用户可以通过滑动或点击来选择RGB、HSV或其他色彩模型中的颜色。 横渐变取色可能通过QGradient实现,QGradient允许开发者创建线性或径向的色彩渐变。线性渐变(QLinearGradient)沿直线从一个点到另一个点过渡颜色,而径向渐变(QRadialGradient)则以圆心为中心向外扩散颜色。在调色板中,用户可能可以通过滑动条或鼠标拖动来改变渐变的位置,从而选取不同位置的颜色。 竖渐变取色则可能是通过调整QGradient的方向来实现的,将原本水平的渐变方向改为垂直。这种设计可以提供另一种方式来探索颜色空间,使得选取颜色更为直观和便捷。 在【colorpanelhsb】这个文件名中,我们可以推测这是与HSB(色相、饱和度、亮度)色彩模型相关的代码或资源。HSB模型是另一种常见且直观的颜色表示方式,与RGB或CMYK模型不同,它以人的感知为基础,更容易理解。在这个调色板中,用户可能可以通过调整H、S、B三个参数来选取所需的颜色。 基于QT的调色板是一个利用Qt框架和其提供的色彩管理工具,如QPalette、QColorDialog、QGradient等,构建的交互式颜色选择组件。它不仅提供了横竖渐变的色彩选取方式,还可能支持HSB色彩模型,使得用户在开发图形用户界面时能更加灵活和精准地控制色彩。
标题基于Spring Boot的二手物品交易网站系统研究AI更换标题第1章引言阐述基于Spring Boot开发二手物品交易网站的研究背景、意义、现状及本文方法与创新点。1.1研究背景与意义介绍二手物品交易的市场需求和Spring Boot技术的适用性。1.2国内外研究现状概述当前二手物品交易网站的发展现状和趋势。1.3论文方法与创新点说明本文采用的研究方法和在系统设计中的创新之处。第2章相关理论与技术介绍开发二手物品交易网站所涉及的相关理论和关键技术。2.1Spring Boot框架解释Spring Boot的核心概念和主要特性。2.2数据库技术讨论适用的数据库技术及其在系统中的角色。2.3前端技术阐述与后端配合的前端技术及其在系统中的应用。第3章系统需求分析详细分析二手物品交易网站系统的功能需求和性能需求。3.1功能需求列举系统应实现的主要功能模块。3.2性能需求明确系统应满足的性能指标和安全性要求。第4章系统设计与实现具体描述基于Spring Boot的二手物品交易网站系统的设计和实现过程。4.1系统架构设计给出系统的整体架构设计和各模块间的交互方式。4.2数据库设计详细阐述数据库的结构设计和数据操作流程。4.3界面设计与实现介绍系统的界面设计和用户交互的实现细节。第5章系统测试与优化说明对系统进行测试的方法和性能优化的措施。5.1测试方法与步骤测试环境的搭建、测试数据的准备及测试流程。5.2测试结果分析对测试结果进行详细分析,验证系统是否满足需求。5.3性能优化措施提出针对系统性能瓶颈的优化建议和实施方案。第6章结论与展望总结研究成果,并展望未来可能的研究方向和改进空间。6.1研究结论概括本文基于Spring Boot开发二手物品交易网站的主要发现和成果。6.2展望与改进讨论未来可能的系统改进方向和新的功能拓展。
1. 用户与权限管理模块 角色管理: 学生:查看个人住宿信息、提交报修申请、查看卫生检查结果、请假外出登记 宿管人员:分配宿舍床位、处理报修申请、记录卫生检查结果、登记晚归情况 管理员:维护楼栋与房间信息、管理用户账号、统计住宿数据、发布宿舍通知 用户操作: 登录认证:对接学校统一身份认证(模拟实现,用学号 / 工号作为账号),支持密码重置 信息管理:学生完善个人信息(院系、专业、联系电话),管理员维护所有用户信息 权限控制:不同角色仅可见对应功能(如学生无法修改床位分配信息) 2. 宿舍信息管理模块 楼栋与房间管理: 楼栋信息:名称(如 "1 号宿舍楼")、层数、性别限制(男 / 女 / 混合)、管理员(宿管) 房间信息:房间号(如 "101")、户型(4 人间 / 6 人间)、床位数量、已住人数、可用状态 设施信息:记录房间内设施(如空调、热水器、桌椅)的配置与完好状态 床位管理: 床位编号:为每个床位设置唯一编号(如 "101-1" 表示 101 房间 1 号床) 状态标记:标记床位为 "空闲 / 已分配 / 维修中",支持批量查询空闲床位 历史记录:保存床位的分配变更记录(如从学生 A 调换到学生 B 的时间与原因) 3. 住宿分配与调整模块 住宿分配: 新生分配:管理员导入新生名单后,宿管可按专业集中、性别匹配等规则批量分配床位 手动分配:针对转专业、复学学生,宿管手动指定空闲床位并记录分配时间 分配结果公示:学生登录后可查看自己的宿舍信息(楼栋、房间号、床位号、室友列表) 调整管理: 调宿申请:学生提交调宿原因(如室友矛盾、身体原因),选择意向宿舍(需有空位) 审批流程:宿管审核申请,通过后执行床位调换,更新双方住宿信息 换宿记录:保存调宿历史(申请人、原床位、新床位、审批人、时间) 4. 报修与安全管理模块 报修管理: 报修提交:学生选择宿舍、设施类型(如 "
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值