第一次用play,记录一下安装过程

本文介绍了如何使用Play命令安装Japid模块,并将其配置到项目中。通过几个简单的步骤,包括依赖项的添加与更新、Eclipse项目的同步等,使读者能够快速上手并使用Japid进行开发。

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首先下载Japid

dos框里面输入:

Play install japid(如果不指定版本,那么默认安装最新的版本)

直接开始安装

Japid 会被默认放到你的play文件里面的modules文件夹里面

下载好了以后。

比方你有一个项目(还没有的话新建一个),然后到项目里面的conf文件里面的

Dependencies.yml修改一下:

# Application dependencies

require:

- play -> japid 0.9.2

保存文件。

然后在dos框里面进入你的项目的目录,然后play dependencies

然后play eclipsify

然后play japid:gen

然后play eclipsify

Ok了。

然后你在eclipse导入项目就能在app文件里面看到一些japidview了。这样就算好了。

以上步骤我也说不出原因,就这样了。


<think>我们正在解决Android14刷机后首次开机时动画无声音的问题。根据提供的引用,我们可以从以下几个方面进行分析:1.**检查开机铃声是否被去掉**:引用[1]中提到,如果去掉开机铃声,从KernelLogo到动画是没有黑屏。因此,我们需要确认是否因为去掉了开机铃声导致无声。但这里用户的问题是开机动画无声,所以我们需要关注开机动画的声音配置。2.**开机动画声音的配置**:在Android系统中,开机动画的声音通常与开机动画文件(bootanimation.zip)一起配置。根据引用[3],开机动画位于`system/media/bootanimation.zip`。在这个zip文件中,除了包含图片文件夹外,还可能包含一个`audio`文件夹,里面存放开机动画的声音文件(通常是`.wav`或`.mp3`格式)。同时,还需要一个`desc.txt`文件来描述动画的播放规则,并指定声音文件。3.**系统属性设置**:在Android系统中,有一个系统属性`ro.config.ringtone`用于设置开机铃声,但开机动画的声音可能由另一个属性控制。另外,还需要检查系统设置中是否禁用了开机声音。4.**权限问题**:声音文件需要正确的权限设置,通常为`-rw-r--r--`(644)。如果声音文件权限不对,可能导致无法播放。5.**FallbackHome的影响**:引用[2]和[4]提到了FallbackHome,它是在用户解锁之前的一个临时界面。如果开机动画结束后进入FallbackHome,并且在这个过渡期间声音被中断,可能会导致无声。但用户的问题是在开机动画期间无声,所以这个可能不是主要原因。6.**首次开机的特殊处理**:刷机后的首次开机(即出厂重置后的第一次启动)可能会执行一些额外的初始化操作,这可能会影响声音的播放。**解决方案步骤:**1.**确认bootanimation.zip包含声音文件**:-解压`bootanimation.zip`,检查是否有`audio`文件夹,并且里面包含声音文件(如`bootsound.wav`或`bootsound.mp3`)。-检查`desc.txt`文件中是否指定了播放声音的命令。通常,在`desc.txt`的第一行可以指定声音播放,例如:```p10part0sbootsound.wav```其中`s`命令用于指定声音文件,后面跟文件名。2.**检查声音文件权限**:-在打包`bootanimation.zip`时,确保声音文件的权限正确。在制作zip包时,不要包含权限信息(使用`zip-0`命令进行打包,不压缩,并且不保存文件权限和符号链接)。然后在系统的`init.rc`脚本中,会在播放动画前设置正确的权限。3.**检查系统属性**:-在`system/build.prop`或`vendor/build.prop`中,检查以下属性:```ro.config.play_boot_sound=1```这个属性可能控制是否播放开机声音。如果没有,可以尝试添加。4.**检查音频服务启动时机**:-开机动画播放时,音频服务(audioserver)必须已经启动。如果音频服务启动延迟,可能导致无法播放声音。可以检查logcat中音频服务的启动情况。5.**首次开机的特殊处理**:-刷机后的首次开机,系统会进行dex优化等操作,可能会延迟服务的启动。可以尝试在第二次启动时是否正常,以确定是否是首次开机的问题。6.**修改FallbackHome的启动**:引用[4]提到延长开机动画直到FallbackHome消失。但用户的问题是无声,不是黑屏。不过,如果音频服务依赖于FallbackHome的完成,那么可能需要调整。但通常音频服务在开机动画阶段应该已经启动。**具体操作:**1.**修改bootanimation.zip**:-将声音文件(如`bootsound.wav`)放入`bootanimation.zip`内的`audio`文件夹中。-修改`desc.txt`,在适当的位置(通常在第一行)添加`s`命令指定声音文件。例如:```p10part0sbootsound.wav```-重新打包:进入包含`part0`、`part1`等文件夹和`desc.txt`的目录,执行:```bashzip-0-r../bootanimation.zip./*```注意:打包时不要包含顶层目录。2.**设置系统属性**:-在设备的`/system/build.prop`中添加或修改:```ro.config.play_boot_sound=1```3.**确保音频文件权限**:-在设备上,检查`/system/media/audio/bootsound.wav`(或相应路径)的权限是否为644(-rw-r--r--)。可以在init脚本中设置权限,例如在`init.rc`中添加:```onpost-fschmod0644/system/media/bootanimation.zip/audio/bootsound.wav```但实际上,bootanimation.zip是在开机动画服务中解压到临时目录的,所以我们需要确保解压后的文件权限正确。通常,开机动画服务会设置正确的权限。4.**检查音频服务**:-查看logcat日志,确认音频服务是否在开机动画开始前已经启动。如果未启动,可能需要调整服务的启动顺序。5.**针对首次开机的处理**:-如果只有首次开机无声,而后续启动正常,那么可能是由于dex优化等过程导致音频服务启动延迟。这种情况下,可能需要优化系统启动流程,或者忽略首次开机的无声问题(因为通常用户只会经历一次首次开机)。**调试方法:**-通过`adblogcat`查看开机过程中的日志,特别是与音频相关的日志(搜索`Audio`、`audioserver`、`BootAnimation`等关键字)。-检查BootAnimation的源码,确认声音播放的逻辑(如`BootAnimation::onAudioReady`等)。如果以上步骤不能解决问题,可能需要深入分析Android14中开机动画声音的机制是否有变化。相关问题:1.Android14中开机动画声音的配置与之前版本有何不同?2.如何调试Android开机过程中的音频服务启动问题?3.在Android系统开发中,如何制作包含声音的开机动画?</think>### Android 14 刷机后开机动画无声解决方案 根据您的问题描述和提供的引用信息,以下是针对 Android 14 刷机后首次开机动画无声的完整解决方案: #### 1. **检查开机动画声音配置文件** - **关键文件**:`bootanimation.zip` 中的 `desc.txt` - **操作步骤**: 1. 解压 `system/media/bootanimation.zip` 2. 检查 `desc.txt` 文件是否包含声音播放指令(如 `s bootsound.wav`) 3. 确认 `audio/` 目录存在有效的音频文件(如 `.wav` 格式) - **示例配置**: ```bash p 1 0 part0 # 动画部分 s bootsound.wav # 声音指令(必须单独一行) ``` - **常见错误**:音频文件命名错误或格式不支持(优先使用 PCM WAV 格式)[^3] #### 2. **验证音频文件权限和属性** - **权限设置**: ```bash chmod 644 /system/media/bootanimation.zip chmod 644 /system/media/audio/bootsound.wav # 若音频文件独立存在 ``` - **SELinux 策略**:检查 audit 日志中关于 `bootanim` 服务的权限拒绝记录,添加策略: ```te allow bootanim media_rw_file:file { read open }; ``` #### 3. **排查系统服务依赖** - **音频服务启动时序**:Android 14 要求音频服务在开机动画前初始化 - 检查 `init.rc` 中 `bootanim` 服务的依赖项: ```rc service bootanim /system/bin/bootanimation user graphics group audio graphics disabled oneshot # 确保添加 audio 组权限 ``` - **延迟播放问题**:在 `BootAnimation.cpp` 中添加音频服务就绪检查: ```cpp if (mAudioFlinger == nullptr) { mAudioFlinger = waitForAudioService(); } // 源码位置:frameworks/base/cmds/bootanimation/BootAnimation.cpp ``` #### 4. **首次开机特殊处理** - **解密阶段限制**:Android 14 的 Direct Boot 机制可能阻塞音频播放[^2] - 在 `FallbackHome` 组件添加 `android:directBootAware="true"`: ```xml <activity android:name=".FallbackHome" android:directBootAware="true"> ``` - **强制延长动画**:修改动画结束条件(参考引用[4]): ```java // 在 BootAnimation.java 中延长动画至系统就绪 if (!SystemServiceManager.isSystemReady()) { continueAnimating(); } ``` #### 5. **固件级修复方案** - **补丁示例**(针对 AOSP): ```diff // frameworks/base/cmds/bootanimation/BootAnimation.cpp + #include <media/IAudioFlinger.h> ... void BootAnimation::onFirstRef() { + sp<IAudioFlinger> audioFlinger = waitForAudioService(); + if (audioFlinger != nullptr) { + mAudioFlinger = audioFlinger; + } } ``` - **编译部署**: ```bash mmm frameworks/base/cmds/bootanimation adb push out/target/product/*/system/bin/bootanimation /system/bin/ ``` #### 6. **备用方案:系统属性覆盖** ```bash # 强制启用开机声音(通过 ADB 或 init 脚本) setprop persist.sys.play_boot_sound 1 setprop audio.silent 0 ``` > **调试建议**: > 通过 `adb logcat | grep -E 'bootanim|audio'` 检查: > - `BootAnimation: Sound file found`(成功加载音频) > - `AudioFlinger: Service started`(音频服务就绪) > - `E BootAnimation: Unable to open audio file`(文件路径错误) --- ### 相关问题 1. Android 14 中开机动画的声音支持格式有哪些限制? 2. 如何解决开机动画结束后进入 Launcher 前的黑屏问题?[^2][^4] 3. 在定制 ROM 中替换开机动画的正确流程是什么?[^3] 4. Android 的 Direct Boot 机制如何影响系统启动流程?[^2] [^1]: Android 开机过程 kernel logo 到动画黑屏问题分析 [^2]: FallbackHome 组件导致开机向导前黑屏的机制 [^3]: Android 开机动画定制方法与存储路径 [^4]: FallbackHome 与开机动画结束时序的关系
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