命令行下编译Cocos2d-x-3.0新建的项目以及在多平台上运行

本文介绍了如何在命令行环境下使用Cocos2d-x-3.0编译和运行项目,特别是在Android平台上。通过输入`cocos compile -s YourProjectName -p PlatformName`进行编译,`cocos run -s TestApp -p android`进行运行。当遇到模拟器中项目停止运行的问题,建议在创建Android模拟器时选择CPU/ABI为ARM,以确保兼容性。此外,`cocos run -s YourAppName -p Platform`可一次性完成编译和运行操作。

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上一篇讲了“win7下如何新建Cocos2d-x-3.0和Cocos2d-x-2.3.3的项目”,接着上一篇了解下如何在进行Cocos2d-x-3.0新建项目的编译和运行。


首先,通过前面两篇文章我们知道了可以在VS中进行Cocos2d-x-3.0新建项目的编译,这是很方便的一种方法,下面我们介绍下如何在命令行下直接进行新建项目的编译和运行,而且是在多平台下的编译和运行。


(1) 先打开命令行工具,进入Cocos2d-x-3.0的目录下,前面讲过这里就不多说了,如果想要看看有哪些cocos指令的话,我们可以输入“cocos run --help”,就会显示如下,我们可以查看有哪些具体指令可以用。


这里我们先编译项目,可以输入“cocos compile -s YourProjectName -p PlatformName”,这里的

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