Android 高通7.1系统默认横屏显示(无G-sensor)

本文介绍了一种使竖屏设备实现横屏使用的解决方案,通过修改系统属性和相关代码来调整显示方向,确保应用程序和系统UI能正确地在横屏模式下运行。

竖屏横用,logo用的还是竖屏资源

1.添加宏控制
  • /device/qcom/msm8909/system.prop
 // add start
 persist.panel.orientation=270
 // add end
2.动画横屏显示
  • frameworks/base/cmds/bootanimation/BootAnimation.cpp
status_t BootAnimation::readyToRun() {
	mAssets.addDefaultAssets();

    sp<IBinder> dtoken(SurfaceComposerClient::getBuiltInDisplay(
            ISurfaceComposer::eDisplayIdMain));
    DisplayInfo dinfo;
    status_t status = SurfaceComposerClient::getDisplayInfo(dtoken, &dinfo);
    if (status)
        return -1;

	// add start
	int defaultOrientation = 0;
    char property[PROPERTY_VALUE_MAX];
    property_get("persist.panel.orientation", property, "0");
    defaultOrientation = atoi(property)/90;
    
    // create the native surface
    sp<SurfaceControl> control = session()->createSurface(String8("BootAnimation"),
            (defaultOrientation ==1 || defaultOrientation==3) ?dinfo.h:dinfo.w, 
            (defaultOrientation ==1 || defaultOrientation==3) ?dinfo.w:dinfo.h, PIXEL_FORMAT_RGB_565);

    if (defaultOrientation==1 || defaultOrientation==3){
       Rect destRect(dinfo.h, dinfo.w);
       mSession->setDisplayProjection(dtoken, defaultOrientation, destRect, destRect);
    }
    //add end
}
3.初始化方向
  • frameworks/native/services/surfaceflinger/DisplayDevice.cpp
	// add start
	int defaultOrientation = 0;
	char property[PROPERTY_VALUE_MAX];

	property_get("persist.panel.orientation", property, "0");
	defaultOrientation = atoi(property);
	switch(defaultOrientation) {
		case 0:
            defaultOrientation = DisplayState::eOrientationDefault;
            break;
        case 90:
            defaultOrientation = DisplayState::eOrientation90;
            break;
        case 180:
            defaultOrientation = DisplayState::eOrientation180;
            break;
        case 270:
            defaultOrientation = DisplayState::eOrientation270;
            break;
        default:
            defaultOrientation = DisplayState::eOrientationDefault;
            break;
    }
    // initialize the display orientation transform.
    setProjection(defaultOrientation, mViewport, mFrame); 
    // add end
4.上层方向修改
  • frameworks/base/services/core/java/com/android/server/policy/PhoneWindowManager.java
	//add start
	private int mDefaultOrientation = Surface.ROTATION_0;
	
	public void setInitialDisplaySize(Display display, int width, int height, int density) {
        // This method might be called before the policy has been fully initialized
        // or for other displays we don't care about.
        if (mContext == null || display.getDisplayId() != Display.DEFAULT_DISPLAY) {
            return;
        }
        mDisplay = display;
        ...
        mForceDefaultOrientation = longSizeDp >= 960 && shortSizeDp >= 720 &&
                res.getBoolean(com.android.internal.R.bool.config_forceDefaultOrientation) &&
                // For debug purposes the next line turns this feature off with:
                // $ adb shell setprop config.override_forced_orient true
                // $ adb shell wm size reset
                !"true".equals(SystemProperties.get("config.override_forced_orient"));
                
        //add start
        String defaultOrientation = SystemProperties.get("persist.panel.orientation", "0");
        if("0".equals(defaultOrientation)) {
            mDefaultOrientation = Surface.ROTATION_0;
        } else if("90".equals(defaultOrientation)) {
            mDefaultOrientation = Surface.ROTATION_90;
        } else if("180".equals(defaultOrientation)) {
            mDefaultOrientation = Surface.ROTATION_180;
        } else if("270".equals(defaultOrientation)) {
            mDefaultOrientation = Surface.ROTATION_270;
        } else {
            mDefaultOrientation = Surface.ROTATION_0;
        }
        //add end      
	}
	...
	@Override
    public int rotationForOrientationLw(int orientation, int lastRotation) {
    		...
    		default:
                // For USER, UNSPECIFIED, NOSENSOR, SENSOR and FULL_SENSOR,
                // just return the preferred orientation we already calculated.
                if (preferredRotation >= 0) {
                    return preferredRotation;
                }
              	//  return Surface.ROTATION_0;
                return mDefaultOrientation;// modify
            }
        }
    }
  • frameworks/base/services/core/java/com/android/server/wm/WindowManagerService.java
	private WindowManagerService(Context context, InputManagerService inputManager,
            boolean haveInputMethods, boolean showBootMsgs, boolean onlyCore) {
            ...
		//add start
        String defaultOrientation = SystemProperties.get("persist.panel.orientation", "0");
        if("0".equals(defaultOrientation)) {
            mRotation = Surface.ROTATION_0;
        } else if("90".equals(defaultOrientation)) {
            mRotation = Surface.ROTATION_90;
        } else if("180".equals(defaultOrientation)) {
            mRotation = Surface.ROTATION_180;
        } else if("270".equals(defaultOrientation)) {
            mRotation = Surface.ROTATION_270;
        } else {
            mRotation = Surface.ROTATION_0;
        }
        //add end
	}
<think>好的,我现在需要帮助用户解决关于全志平台下Android 10实现开机默认横屏显示的问题。首先,我需要回忆相关的系统配置方法,尤其是全志平台的特殊处理。根据用户提供的引用内容,特别是引用[1]提到全志平台Android Q横屏竖用是通过补丁实现的,而引用[2]和[3]则涉及其他平台的配置,比如高通的qcom,mdss-dsi-panel-orientation和展讯平台的修改方法。 首先,全志平台的横屏设置可能涉及到设备树的配置,比如在设备树文件(dts)中调整显示方向参数。类似引用[2]中的qcom设置,全志可能也有对应的属性需要修改,例如旋转屏幕的角度,比如180度旋转。另外,系统属性如ro.sf.hwrotation可能在Android系统中用于设置硬件旋转,需要检查这个属性是否存在并正确配置。 其次,开机动画的横屏显示可能需要修改bootanimation的分辨率和方向。引用[3]提到展讯平台修改了充电动画的横屏显示,这可能涉及到修改动画的绘制方向或调整显示的分辨率参数。对于全志平台,可能需要调整bootanimation.zip中的desc.txt文件,确保动画资源是横屏的,或者在系统属性中设置ro.sf.hwrotation来影响开机动画的方向。 还需要考虑系统服务的配置,比如SurfaceFlinger,可能需要调整其方向参数。此外,检查是否有全志特有的补丁或配置文件需要应用,如引用[1]提到的补丁,可能需要查阅全志的官方文档或社区资源。 用户可能需要分步骤操作:修改设备树、设置系统属性、调整开机动画、测试验证。同时需要注意不同平台(如全志、高通、展讯)之间的差异,确保配置适用于全志的具体硬件和驱动实现。 最后,生成相关问题需要考虑用户可能的后续疑问,比如如何验证配置是否生效、如何处理旋转后的触摸坐标问题、其他显示相关配置的影响,以及如何恢复默认设置等。</think>### 全志平台 Android 10 开机默认横屏设置方法 #### 1. **修改显示方向参数(设备树配置)** 全志平台通常通过设备树(`dts`/`dtsi`)配置显示方向。在设备树文件中添加以下属性,强制屏幕旋转: ```c &disp { screen_rotation_mode = <1>; // 0-正常,1-旋转180度(根据需求调整) }; ``` 部分平台可能使用 `lcd_direction` 或 `display_rotation` 等参数,需参考全志文档[^1]。 #### 2. **设置系统属性** 在 `system.prop` 或 `build.prop` 中添加硬件旋转属性: ```properties ro.sf.hwrotation=180 # 旋转角度(0/90/180/270) ``` 此属性直接影响 SurfaceFlinger 的渲染方向。 #### 3. **调整开机动画方向** 修改 `bootanimation.zip` 的 `desc.txt` 文件,确保动画分辨率与横屏匹配: ``` 1080 1920 30 # 横屏分辨率(宽 高 帧率) p 1 0 part0 ``` 若动画方向异常,需重新制作横屏帧图片。 #### 4. **适配 SurfaceFlinger 配置** 在 `surfaceflinger.cpp` 中检查方向补偿逻辑,确保与硬件旋转一致: ```cpp // 若 ro.sf.hwrotation=180,需补偿旋转 SurfaceFlinger::setOrientation(DisplayState::eOrientation180); ``` #### 5. **验证配置** - **重启设备**:观察开机动画、Launcher 是否横屏- **检查日志**:通过 `logcat` 查看 `SurfaceFlinger` 和 `Display` 相关日志。 - **测试触控**:旋转后需验证触摸坐标映射是否正确。 --- ###
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