Vue3源码深度解析(一):响应式系统原理与实现

Vue3源码深度解析(一):响应式系统原理与实现

前言

2020年9月18日,Vue.js发布版3.0版本,代号:One Piece,Vue3作为Vue.js框架的重大版本升级,在性能、可维护性和开发体验上都有了质的飞跃。本系列文章将深入剖析Vue3的核心源码,帮助大家从底层理解Vue3的设计思想和实现原理。

本文是系列的第一篇,重点讲解Vue3响应式系统的核心原理。

一、Vue3响应式系统概述

1.1 Vue2 vs Vue3响应式对比

Vue2的响应式实现:

  • 基于Object.defineProperty实现
  • 需要递归遍历所有属性进行劫持
  • 无法监听对象属性的新增和删除
  • 无法直接监听数组索引和length的变化

Vue3的响应式实现:

  • 基于ES6的Proxy实现
  • 可以监听对象属性的新增和删除
  • 可以直接监听数组的变化
  • 性能更优,不需要递归遍历所有属性
  • 支持Map、Set、WeakMap、WeakSet等数据结构

1.2 响应式系统的核心概念

在深入源码前,我们需要理解几个核心概念:

  • Proxy:代理对象,用于拦截对象的读写操作
  • Reflect:配合Proxy使用,提供对象操作的默认行为
  • Track(依赖收集):在getter中收集依赖
  • Trigger(触发更新):在setter中触发依赖更新
  • Effect:副作用函数,响应式数据变化时需要执行的函数
  • ReactiveEffect:副作用类,用于管理依赖关系

二、Proxy与Reflect基础

2.1 Proxy基本用法

在分析Vue3源码前,先来回顾Proxy的基本用法:

const obj = { name: 'Vue3', version: 3 };

const proxy = new Proxy(obj, {
  // 拦截读取操作
  get(target, key, receiver) {
    console.log(`读取了${key}属性`);
    return Reflect.get(target, key, receiver);
  },
  
  // 拦截设置操作
  set(target, key, value, receiver) {
    console.log(`设置${key}属性为${value}`);
    return Reflect.set(target, key, value, receiver);
  },
  
  // 拦截属性删除
  deleteProperty(target, key) {
    console.log(`删除了${key}属性`);
    return Reflect.deleteProperty(target, key);
  },
  
  // 拦截in操作符
  has(target, key) {
    console.log(`检查${key}属性是否存在`);
    return Reflect.has(target, key);
  }
});

proxy.name; // 输出:读取了name属性
proxy.count = 10; // 输出:设置count属性为10

2.2 为什么使用Reflect

Reflect的作用主要有三点:

  1. 保证正确的this指向:通过receiver参数确保this指向代理对象
  2. 统一操作接口:提供统一的对象操作方法
  3. 返回操作结果:返回布尔值表示操作是否成功
const obj = {
  _value: 1,
  get value() {
    return this._value;
  }
};

const proxy = new Proxy(obj, {
  get(target, key, receiver) {
    // 使用Reflect确保this指向proxy而不是obj
    return Reflect.get(target, key, receiver);
  }
});

三、响应式核心:reactive源码解析

3.1 reactive的基本实现

Vue3中的reactive函数用于将对象转换为响应式对象。让我们看看简化版的实现:

// 存储原始对象与代理对象的映射关系
const reactiveMap = new WeakMap();

function reactive(target) {
  // 如果不是对象,直接返回
  if (typeof target !== 'object' || target === null) {
    return target;
  }
  
  // 如果已经是响应式对象,直接返回
  if (reactiveMap.has(target)) {
    return reactiveMap.get(target);
  }
  
  // 创建代理对象
  const proxy = new Proxy(target, {
    get(target, key, receiver) {
      // 依赖收集
      track(target, key);
      
      const result = Reflect.get(target, key, receiver);
      
      // 如果属性值是对象,递归转换为响应式
      if (typeof result === 'object' && result !== null) {
        return reactive(result);
      }
      
      return result;
    },
    
    set(target, key, value, receiver) {
      const oldValue = target[key];
      const result = Reflect.set(target, key, value, receiver);
      
      // 值发生变化时触发更新
      if (oldValue !== value) {
        trigger(target, key);
      }
      
      return result;
    },
    
    deleteProperty(target, key) {
      const hadKey = Object.prototype.hasOwnProperty.call(target, key);
      const result = Reflect.deleteProperty(target, key);
      
      if (hadKey && result) {
        trigger(target, key);
      }
      
      return result;
    }
  });
  
  // 缓存代理对象
  reactiveMap.set(target, proxy);
  
  return proxy;
}

3.2 依赖收集:track函数

依赖收集是响应式系统的核心之一。Vue3使用了一个三层的数据结构来存储依赖关系:

// 存储依赖关系的数据结构
// WeakMap: target -> Map
// Map: key -> Set
// Set: effects
const targetMap = new WeakMap();

// 当前正在执行的副作用函数
let activeEffect = null;

function track(target, key) {
  // 如果没有activeEffect,说明不需要收集依赖
  if (!activeEffect) {
    return;
  }
  
  // 获取target对应的依赖Map
  let depsMap = targetMap.get(target);
  if (!depsMap) {
    targetMap.set(target, (depsMap = new Map()));
  }
  
  // 获取key对应的依赖Set
  let deps = depsMap.get(key);
  if (!deps) {
    depsMap.set(key, (deps = new Set()));
  }
  
  // 将当前副作用函数添加到依赖集合中
  deps.add(activeEffect);
  
  // 双向存储:副作用函数也要记录它被哪些属性依赖
  activeEffect.deps.push(deps);
}

依赖收集的数据结构示例:

targetMap = {
  target1: {
    key1: [effect1, effect2],
    key2: [effect1]
  },
  target2: {
    key3: [effect2]
  }
}

3.3 触发更新:trigger函数

当响应式数据发生变化时,需要触发所有相关的副作用函数:

function trigger(target, key) {
  // 获取target对应的依赖Map
  const depsMap = targetMap.get(target);
  if (!depsMap) {
    return;
  }
  
  // 获取key对应的所有副作用函数
  const effects = depsMap.get(key);
  if (!effects) {
    return;
  }
  
  // 创建新的Set来避免无限循环
  // 因为执行effect可能会再次触发依赖收集
  const effectsToRun = new Set(effects);
  
  effectsToRun.forEach(effect => {
    // 如果effect有调度器,使用调度器执行
    if (effect.scheduler) {
      effect.scheduler();
    } else {
      effect();
    }
  });
}

3.4 副作用函数:effect实现

effect函数用于创建一个响应式的副作用函数:

function effect(fn, options = {}) {
  const _effect = function() {
    // 清除之前的依赖
    cleanup(_effect);
    
    // 设置当前活跃的effect
    activeEffect = _effect;
    
    // 执行副作用函数,期间会触发依赖收集
    const result = fn();
    
    // 重置activeEffect
    activeEffect = null;
    
    return result;
  };
  
  // 用于存储该effect依赖的所有属性
  _effect.deps = [];
  
  // 存储调度器
  _effect.scheduler = options.scheduler;
  
  // 如果不是lazy,立即执行
  if (!options.lazy) {
    _effect();
  }
  
  return _effect;
}

function cleanup(effect) {
  // 从所有依赖集合中移除该effect
  const { deps } = effect;
  if (deps.length) {
    for (let i = 0; i < deps.length; i++) {
      deps[i].delete(effect);
    }
    deps.length = 0;
  }
}

3.5 完整示例

让我们通过一个完整的示例来理解响应式系统的工作流程:

// 创建响应式对象
const state = reactive({
  count: 0,
  message: 'Hello'
});

// 创建副作用函数
effect(() => {
  console.log('count的值是:', state.count);
  console.log('message的值是:', state.message);
});
// 输出:count的值是:0
// 输出:message的值是:Hello

// 修改数据,自动触发副作用函数
state.count++;
// 输出:count的值是:1
// 输出:message的值是:Hello

state.message = 'World';
// 输出:count的值是:1
// 输出:message的值是:World

执行流程分析:

  1. reactive(obj)创建代理对象
  2. effect(fn)执行时,设置activeEffect = fn
  3. 访问state.count触发get,调用track(target, 'count')收集依赖
  4. 访问state.message触发get,调用track(target, 'message')收集依赖
  5. 修改state.count触发set,调用trigger(target, 'count')执行副作用函数
  6. 副作用函数重新执行,重新收集依赖

四、响应式进阶:处理边界情况

4.1 防止重复代理

// 已经是响应式对象的标记
const ReactiveFlags = {
  IS_REACTIVE: '__v_isReactive'
};

function reactive(target) {
  // 如果已经是响应式对象,直接返回
  if (target && target[ReactiveFlags.IS_REACTIVE]) {
    return target;
  }
  
  // ... 创建代理对象的代码
  
  // 在代理对象的get拦截中返回标记
  const proxy = new Proxy(target, {
    get(target, key, receiver) {
      if (key === ReactiveFlags.IS_REACTIVE) {
        return true;
      }
      // ... 其他get逻辑
    }
  });
  
  return proxy;
}

4.2 处理数组

对于数组,Vue3做了特殊处理来优化性能:

const arrayInstrumentations = {};

['push', 'pop', 'shift', 'unshift', 'splice'].forEach(method => {
  arrayInstrumentations[method] = function(...args) {
    // 暂停依赖收集
    pauseTracking();
    
    // 执行原始方法
    const res = Array.prototype[method].apply(this, args);
    
    // 恢复依赖收集
    resetTracking();
    
    return res;
  };
});

// 在get拦截中使用
get(target, key, receiver) {
  if (Array.isArray(target) && arrayInstrumentations.hasOwnProperty(key)) {
    return Reflect.get(arrayInstrumentations, key, receiver);
  }
  // ... 其他逻辑
}

4.3 处理集合类型

对于Map、Set等集合类型,Vue3提供了专门的处理逻辑:

const mutableInstrumentations = {
  get(key) {
    const target = this.__v_raw;
    track(target, key);
    return target.get(key);
  },
  
  set(key, value) {
    const target = this.__v_raw;
    const hadKey = target.has(key);
    const result = target.set(key, value);
    
    if (!hadKey) {
      trigger(target, key, 'add');
    } else {
      trigger(target, key, 'set');
    }
    
    return result;
  }
};

五、性能优化技巧

5.1 使用WeakMap的优势

Vue3使用WeakMap存储依赖关系,有以下优势:

  1. 自动垃圾回收:当target对象没有被引用时,会自动从WeakMap中移除
  2. 避免内存泄漏:不会阻止target对象被垃圾回收
  3. 性能更好:不需要手动清理依赖关系

5.2 懒代理(Lazy Proxy)

Vue3对嵌套对象采用懒代理策略:

get(target, key, receiver) {
  const result = Reflect.get(target, key, receiver);
  
  // 只有在访问时才将嵌套对象转换为响应式
  if (typeof result === 'object' && result !== null) {
    return reactive(result);
  }
  
  return result;
}

这样做的好处是:

  • 减少初始化开销
  • 只代理实际访问的对象
  • 提高大型对象的性能

六、总结

本文深入剖析了Vue3响应式系统的核心原理:

  1. Proxy基础:理解Proxy和Reflect的工作机制
  2. reactive实现:如何创建响应式对象
  3. 依赖收集:track函数的三层数据结构设计
  4. 触发更新:trigger函数如何执行副作用函数
  5. effect函数:副作用函数的创建和执行机制
  6. 边界处理:数组、集合类型的特殊处理
  7. 性能优化:WeakMap和懒代理的使用

掌握这些核心原理后,就能深刻理解Vue3响应式系统的设计思想。在下一篇文章中,将继续探讨ref、computed等派生响应式API的实现原理。

相关资源

  • Vue3官方文档:https://cn.vuejs.org/
  • Vue3 GitHub仓库:https://github.com/vuejs/core
  • MDN Proxy文档:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Proxy
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