c++类型转换

1.c语言中的类型转换
我们知道c语言中的类型转换包括隐式类型转换和强制类型转换,如下:
void Test() { int i = 0; double d = i;//隐式类型转换 printf("%d,%.2f", i, d); int* p = &i; int address = (int)p;//强制类型转换 printf("%x,%d\n", p, address); }
这样写是没有问题的,但是存在缺陷:转换的可视性比较差,所有的转换形式都是以一种相同的形式书写,难以跟踪错误的转换,也就是说,所有的转换都是同一种书写形式,所以一旦遇到问题,难以查找
2.c++强制类型转换
标准c++为了加强类型转换的可视性,引入了四种命名的强制类型转换操作
static_cast、reinterpret_cast、const_cast、dynamic_cast
1)static_cast
static_cast用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的任何类型转换都可用static_cast,但它不能用于两个不相关的类型进行转换

int main()
{
	double d = 12.34;
	int a = static_cast<int> (d);
	cout << a << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

2.reinterpret_cast
reinterpret_cast操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,用于将一种类型转换为另一种不同的类型

typedef void(*FUNC)();
int DoSomething(int i)
{
	cout << "DoSomething" << endl;
	system("pause");
	return 0;
}
void Test()
{
	FUNC f = reinterpret_cast<FUNC>(DoSomething);
	f();
}

reinterpret_cast可以编译以FUNC的定义方式去看待DoSomething函数,所以上边的这个代码是非常bug的,转换函数指针的代码是不可移植的,C++不保证所有的函数指针都一样的使用,所以这样用有时会产生不确定的效果
3)const_cast
const_cast最常用的用途就是删除变量的const属性,方便赋值

void Test()
{
	const int a = 2;
	int* p = const_cast<int*>(&a);
	*p = 3;
	cout << a << endl;
}

4)dynamic_cast
dynamic_cast用于将一个父类对象的指针转换为子类对象的指针或引用(动态转换)
向上转型:子类对象指针->父类指针/引用(不需要转换、赋值兼容规则)
向下转型:父类对象指针->子类指针/引用(dynamic_cast转型是安全的)
需要注意的是:dynamic_cast只能用于含有虚函数的类;dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换为0,不能则返回0

class A
{
public:
	virtual void f()
	{}
};
class B:public A
{};
void fun(A* pa)
{
	B* pb1 = static_cast<B*>(pa);
	B* pb2 = dynamic_cast<B*>(pa);
	cout << "pb1:" << pb1 << endl;
	cout << "pb2" << pb2 << endl;
}

int main()
{
	A a;
	B b;
	fun(&a);
	fun(&b);
	system("pause");
	return 0;
}

注意:强制类型转换关闭或挂起了正常的类型检查,每次使用强制类型转换前,应该要仔细考虑是否还有其他不同的方法达到同一目的,如果非强制类型转换不可,则应限制转换值的作用域,以减少发生错误的机会

2.explicit
explicit关键字阻止经过转换构造函数进行隐式类型转换的发生

class A
{
public:
	explicit A(int a)
	{
		cout << "A(int a)" << endl;
	}
private:
	int _a;
};
int main()
{
	A a1(1);
//	A a2 = 1;
}

3.为什么c++需要四种类型转换
c风格的转换格式很简单,但是有不少缺点:
1.隐式类型转换有些情况下可能会出问题
2.显示类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰
4.RTTI:运行时类型识别
c++通过以下方式来支持RTTI
1.typeid运算符
2.dynamic_cast运算符

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