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原创 面向对象程序设计——什么是对象
面向对象程序设计——在进一步的解释是:使用对象的方法进行程序的设计工作首先要解决什么是对象?先打个比方——笔。笔的一个概念,百度词条的概念解释“是供书写或绘画用的工具”。根据这个定义,铅笔、钢笔、毛笔、粉笔等都是笔。铅笔横着中间一别两段,它变成了两个笔,应该它还能书写或绘画,铅笔竖着一劈两半,一半有铅锌一半没铅锌。问题是——A、两个都是笔?B、都不是笔?C、有铅锌的是笔,另一个不是笔?D、有铅锌的是不笔,另一个是笔?答案是:都正确!现在只论最后D答案。为什么有铅锌的不是笔?因为太细了没法在纸上写字,我当垃圾
2011-04-15 10:52:00
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原创 前言:O3D程序基本结构
创建一个O3D对象 设置全局变量初始化通用库 创建一个O3D包管理对象 创建一个渲染图 设置绘图上下文(包括投影矩阵和观察转化矩阵) 创建材质效果对象,加载shader 文件或内容,付给材质效果对象 创建材质对象和形状对象,设置材质 draw list(透明或不透明)设置材质对象其他参数 j加载一个矩阵变换(transforms)和形状对象(shapes)到转换图对
2010-01-14 14:05:00
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原创 o3d能做什么——基础教程
前言:O3D程序基本结构第一章:创建几何形状 点、线、离散三角面、带状三角面、扇状三角面、基本图元的形状,包括圆、立方体、圆柱、圆锥等等第二章:材质 不透明材质、透明材质、玻璃材质等第三章:纹理 纹理贴图第四章:模型转换和视图转换第五章:着色语言shader第六章:事件 鼠标事件、键盘事件、渲染事件
2010-01-14 14:01:00
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原创 我的所有文章在此处,欢迎大家访问!http://hi.baidu.com/www_likede_com
http://hi.baidu.com/www_likede_com 主要是java图形图像的文章
2010-01-06 22:47:00
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空空如也
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