1,c++中的布尔类型
c++在c语言的基本类型系统之上增加了bool。
c++中的bool可取的值只有true(代表真 非0)和false(代表假 0 )。
理论上bool只占用一个字节。
如果多个bool变量定义在一起,可能会各占一个bit,这取决于编译器的实现。
如果连续定义多个bool变量,一些c++编译器可能做这样的优化,将这三个变量都放在同一个byte的三个不同bit上,这是现代c++编译器可能做的优化,但不是必须做的,有些会做,有些却不会做。
2,c++中的引用
变量名回顾
1,变量时一段实际连续存储空间的别名
2,程序中通过变量来申请并命名存储空间
3,使用变量的名字可以使用存储空间
那么引用是什么呢?
引用可以看做一个已定义变量的别名。
例
根据打印结果说明,a,b的值和地址都是相同的。
需要注意的一点是,引用声明的时候必须用其它变量初始化。
int &b; 和int b = 3;这两种方式都是错的。
那么引用的意义是什么呢?
1,引用是其它变量的别名,因此在一些地方可以代替指针。
2,引用相对于指针来说具有更好的可读性和实用性。
例
注意:引用作为函数参数时不进行初始化
3,const引用
在c++中可以声明const引用
const 引用让变量用有只读属性
例
也就是说b虽然是a的别名,但是b不能当作左值来使用,但却可以通过指针来改变值,a不受限制。
当使用常量对const引用进行初始化时,c++编译器会为常量值分配空间,并将引用名作为这段空间的别名。
当把b改成常量的时候,c++就是常量
可以用常量来初始化一个常引用,而不能初始化一个普通引用,普通引用只能用变量来初始化。
常引用:const int &b = 1;是可以通过指针修改其值
常量:const int b = 1;是无法用指针修改的,是从符号表中取值。
引用是有自己的存储空间的
例
打印的结果显然是8,就是说引用在c++内部是一个常指针
即 & == *const p
从编译器的角度来说,c++编译器在编译过程中使用常指针作为引用的内部实现,因此引用占用的空间大小和指针相同
从使用的角度来说,引用会让人误会其只是一个别名,没有自己的存储空间,这是c++为了实用性做出的细节隐藏。
注意:并不是说可以用常指针来替代引用,而是说
引用在使用上就是别名,与指针无关。在内部实现,指的就是编译器处理引用的方式,在使用上操作引用就是操作具体的变量,讲解了引用内部实现,但是这个内部实现是触碰不到的,那个是编译器的事。引用在使用上就完全是变量的别名,操作引用就是操作变量,那么编译器是如何做到的呢?因为C++编译器在内部使用常指针来表示引用的实现。
4, 函数返回值为引用
返回栈的变量
1,不能成为其他引用的初始值
2,不能作为左值。
返回的是静态变量或全局变量
1,可以成为其他引用的初始值
2,可以作为右值也可以作为左值
例
根据打印信息得到变量b是fun2中局部变量a的别名,代表了局部变量的内存空间,但是局部变量在函数结束后就释放了,所以引用b是已经释放内存空间的别名,他的值无法预知。
而函数fun1返回值 是一个静态局部变量的医用,因此可以再=左边作为左值使用。