c++基础学习2-c++中的引用

1,c++中的布尔类型

c++在c语言的基本类型系统之上增加了bool。

c++中的bool可取的值只有true(代表真 非0)和false(代表假 0 )。

理论上bool只占用一个字节。

   如果多个bool变量定义在一起,可能会各占一个bit,这取决于编译器的实现。

   如果连续定义多个bool变量,一些c++编译器可能做这样的优化,将这三个变量都放在同一个byte的三个不同bit上,这是现代c++编译器可能做的优化,但不是必须做的,有些会做,有些却不会做。

 

2,c++中的引用

 变量名回顾

 1,变量时一段实际连续存储空间的别名

 2,程序中通过变量来申请并命名存储空间

 3,使用变量的名字可以使用存储空间

那么引用是什么呢?

    引用可以看做一个已定义变量的别名。

根据打印结果说明,a,b的值和地址都是相同的。

需要注意的一点是,引用声明的时候必须用其它变量初始化。

int &b; 和int b = 3;这两种方式都是错的。


那么引用的意义是什么呢?

1,引用是其它变量的别名,因此在一些地方可以代替指针。

2,引用相对于指针来说具有更好的可读性和实用性。


注意:引用作为函数参数时不进行初始化



3,const引用

在c++中可以声明const引用   

const 引用让变量用有只读属性


也就是说b虽然是a的别名,但是b不能当作左值来使用,但却可以通过指针来改变值,a不受限制。


当使用常量对const引用进行初始化时,c++编译器会为常量值分配空间,并将引用名作为这段空间的别名。

当把b改成常量的时候,c++就是常量


可以用常量来初始化一个常引用,而不能初始化一个普通引用,普通引用只能用变量来初始化。

常引用:const int &b = 1;是可以通过指针修改其值

常量:const int b = 1;是无法用指针修改的,是从符号表中取值。


引用是有自己的存储空间的

打印的结果显然是8,就是说引用在c++内部是一个常指针

即  &  == *const  p 

从编译器的角度来说,c++编译器在编译过程中使用常指针作为引用的内部实现,因此引用占用的空间大小和指针相同

从使用的角度来说,引用会让人误会其只是一个别名,没有自己的存储空间,这是c++为了实用性做出的细节隐藏。


注意:并不是说可以用常指针来替代引用,而是说

      引用在使用上就是别名,与指针无关。在内部实现,指的就是编译器处理引用的方式,在使用上操作引用就是操作具体的变量,讲解了引用内部实现,但是这个内部实现是触碰不到的,那个是编译器的事。引用在使用上就完全是变量的别名,操作引用就是操作变量,那么编译器是如何做到的呢?因为C++编译器在内部使用常指针来表示引用的实现。


4, 函数返回值为引用

       返回栈的变量

         1,不能成为其他引用的初始值

         2,不能作为左值。

     返回的是静态变量或全局变量

          1,可以成为其他引用的初始值

          2,可以作为右值也可以作为左值

根据打印信息得到变量b是fun2中局部变量a的别名,代表了局部变量的内存空间,但是局部变量在函数结束后就释放了,所以引用b是已经释放内存空间的别名,他的值无法预知。

而函数fun1返回值 是一个静态局部变量的医用,因此可以再=左边作为左值使用。




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