在C++中,static_cast、const_cast 和 dynamic_cast 是用于类型转换的关键字,它们的行为和适用场景有显著区别。以下是它们的核心差异和用法总结:
1. static_cast
用途
用于明确且安全的类型转换,通常用于编译时已知类型关系的场景。
支持基本类型转换(如 int → double)、父类与子类指针/引用的转换(当继承关系明确时)、void* 与其他指针类型的相互转换。
特点
编译时检查:不进行运行时类型验证,转换安全性由程序员保证。
不支持多态类型的安全向下转换:若继承关系不确定,可能导致未定义行为。
2. const_cast
用途
用于修改类型的 const 或 volatile 属性,常见于去除 const 修饰符。
不能用于不同数据类型的转换(如 int* → char*)。
特点
潜在风险:修改原始 const 对象可能导致未定义行为,需确保操作合法。
适用场景:调用旧代码时暂时去除 const,或实现某些特殊设计模式(如缓存优化)。
3. dynamic_cast
用途
用于多态类型(有虚函数的类)的向下转换(如基类指针→子类指针),在运行时检查类型安全性。
若转换失败,返回 nullptr(指针)或抛出 std::bad_cast 异常(引用)。
特点
运行时检查:依赖 RTTI(运行时类型信息),可能带来性能开销。
仅适用于多态类型:基类必须至少有一个虚函数。
使用建议
优先使用 static_cast:在类型关系明确时(如数值转换、非多态继承)。
慎用 const_cast:仅在必要时去除 const,且确保不修改原始常量对象。
多态转换用 dynamic_cast:当需要运行时类型验证时使用,但需注意性能影响。