面试题目回顾3

本文精选了一系列游戏开发面试题目,涵盖3D渲染管线、AI框架设计、二分查找算法、UI框架理解、光照原理及Shader编写等核心内容,并探讨了物理引擎原理、寻路算法、网络通信设计、Unity开发模式及项目优化策略。

面试题目回顾3

面试题目


问题网上很多暂时找不到原题目,先做记录,后续逐步完善。

简述一下3D渲染流水管线?如何从顶点到像素。

设计一个简单的AI框架。FSM和行为树均可。

有序数组的二分查找
http://blog.youkuaiyun.com/toddhan/article/details/7942952

简单描述NGUI或UGUI的框架。如果都不熟悉,则描述自己最熟悉的UI框架。

LightingMap的原理是什么,详细说明。

https://www.cnblogs.com/hdcsywy/p/7217013.html

用HLSL或者CG写一下法线贴图Lambert光照模式的Shader?

简述物理引擎原理?描述Word、Body、BodyDef含义。

AI寻路包含哪些,详细描述你最熟悉的一种寻路方式?

网络通信模块中客户端收发消息的框架,用简单类图表示?

详细描述一下Unity中面向组件开发的方式模式,以及Unity跨平台架构的实现。
http://blog.youkuaiyun.com/VRunSoftYanlz/article/details/78881752

对于项目后期优化给出你的一些心得和具体的建议。
http://blog.youkuaiyun.com/wwlcsdn000/article/details/78777639
http://blog.youkuaiyun.com/wwlcsdn000/article/details/78852365

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值