面试题目回顾3
面试题目
问题网上很多暂时找不到原题目,先做记录,后续逐步完善。
简述一下3D渲染流水管线?如何从顶点到像素。
设计一个简单的AI框架。FSM和行为树均可。
有序数组的二分查找
http://blog.youkuaiyun.com/toddhan/article/details/7942952
简单描述NGUI或UGUI的框架。如果都不熟悉,则描述自己最熟悉的UI框架。
LightingMap的原理是什么,详细说明。
https://www.cnblogs.com/hdcsywy/p/7217013.html
用HLSL或者CG写一下法线贴图Lambert光照模式的Shader?
简述物理引擎原理?描述Word、Body、BodyDef含义。
AI寻路包含哪些,详细描述你最熟悉的一种寻路方式?
网络通信模块中客户端收发消息的框架,用简单类图表示?
详细描述一下Unity中面向组件开发的方式模式,以及Unity跨平台架构的实现。
http://blog.youkuaiyun.com/VRunSoftYanlz/article/details/78881752
对于项目后期优化给出你的一些心得和具体的建议。
http://blog.youkuaiyun.com/wwlcsdn000/article/details/78777639
http://blog.youkuaiyun.com/wwlcsdn000/article/details/78852365
本文精选了一系列游戏开发面试题目,涵盖3D渲染管线、AI框架设计、二分查找算法、UI框架理解、光照原理及Shader编写等核心内容,并探讨了物理引擎原理、寻路算法、网络通信设计、Unity开发模式及项目优化策略。
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