FLEX不能用addchild sprite()的原因

本文解释了在FlexApplication中无法直接使用addChild()方法添加来自flash.display包的类如Sprite的原因,并提供了解决方案,即将Sprite封装进UIComponent后再进行添加。

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Flex Application里的addChild()
February 15th, 2008
在Flex Application里,是不能直接用addChild添加Sprite,MovieClip等来自flash.display包里的类的。譬如以下代码就会报错:

private function init():void {    var sp:Sprite = new Sprite();    addChild(sp);}
private function init():void {    var sp:Sprite = new Sprite();    addChild(sp);}TypeError: Error #1034: 强制转换类型失败:无法将 flash.display::Sprite@156b7b1 转换为 mx.core.IUIComponent。

这是因为Application的addChild方法并非完全继承自DisplayObjectContainer,

Application→LayoutContainer→Container→UIComponent→FlexSprite→Sprite

→DisplayObjectContainer

而是在Container那里被重写了:

public override function addChild(child:displayObject):displayObject
public  override   function  addChild(child:displayObject):DisplayObject虽然参数child的类型是DisplayObject,但是它必须实现IUIComponent接口(所有Flex组件都实现了这一接口),才能添加。

如果要在Application里添加Sprite,可以先把它装进一个UIComponent,然后再添加这个UIComponent:

import mx.core.UIComponent;private function init():void {    var sp:Sprite = new Sprite();    var uc:UIComponent = new UIComponent();    uc.addChild(sp);    addChild(uc);}
import mx.core.UIComponent;private function init():void {    var sp:Sprite = new Sprite();    var uc:UIComponent = new UIComponent();    uc.addChild(sp);    addChild(uc);}


posted by mybeky at 12:34 am & filed under flex |




One comment to “Flex Application里的addChild()”


再贴一下Container中重写addChild的部分源码
    override public function addChild(child:DisplayObject):DisplayObject
    {
        return addChildAt(child, numChildren);
}
    override public function addChildAt(child:DisplayObject,
                                        index:int):DisplayObject
    {
        var formerParent:DisplayObjectContainer = child.parent;
        if (formerParent && !(formerParent is Loader))
            formerParent.removeChild(child);
           
        addingChild(child);

        // Add the child to either this container or its contentPane.
        // The player will dispatch an "added" event from the child
        // after it has been added, so all "added" handlers execute here.
        if (contentPane)
            contentPane.addChildAt(child, index);
        else
            $addChildAt(child, _firstChildIndex + index);

        childAdded(child);

        if ((child is UIComponent) && UIComponent(child).isDocument)
            BindingManager.setEnabled(child, true);

        // Execute bindings to initialize new children and to refresh
        // existing children.
        if (child is IDeferredInstantiationUIComponent)
            IDeferredInstantiationUIComponent(child).executeBindings(true);

        return child;
    }

    override public function addChild(child:DisplayObject):DisplayObject
    {
        return addChildAt(child, numChildren);
        // Throw an RTE if child is not an IUIComponent.
        // 在这里将添加过来的displayobject强制转换成了IUIComponent
        //错语的原因也应该是这里,
        var uiChild:IUIComponent = IUIComponent(child);

        // Set the child's virtual parent, nestLevel, document, etc.
        super.addingChild(child);

       
        invalidateSize();
        invalidateDisplayList();

        if (!contentPane)
        {
            // If this is the first content child, then any chrome
            // that already exists is positioned in front of it.
            // If other content children already existed, then set the
            // depth of this object to be just behind the existing
            // content children.
            if (_numChildren == 0)
                _firstChildIndex = super.numChildren;

            // Increment the number of content children.
            _numChildren++;
        }

        if (contentPane && !autoLayout)
        {
            forceLayout = true;
            // weak reference
            UIComponentGlobals.layoutManager.addEventListener(
                FlexEvent.UPDATE_COMPLETE, layoutCompleteHandler, false, 0, true);
        }
    }

资源下载链接为: https://pan.quark.cn/s/22ca96b7bd39 在当今的软件开发领域,自动化构建与发布是提升开发效率和项目质量的关键环节。Jenkins Pipeline作为一种强大的自动化工具,能够有效助力Java项目的快速构建、测试及部署。本文将详细介绍如何利用Jenkins Pipeline实现Java项目的自动化构建与发布。 Jenkins Pipeline简介 Jenkins Pipeline是运行在Jenkins上的一套工作流框架,它将原本分散在单个或多个节点上独立运行的任务串联起来,实现复杂流程的编排与可视化。它是Jenkins 2.X的核心特性之一,推动了Jenkins从持续集成(CI)向持续交付(CD)及DevOps的转变。 创建Pipeline项目 要使用Jenkins Pipeline自动化构建发布Java项目,首先需要创建Pipeline项目。具体步骤如下: 登录Jenkins,点击“新建项”,选择“Pipeline”。 输入项目名称和描述,点击“确定”。 在Pipeline脚本中定义项目字典、发版脚本和预发布脚本。 编写Pipeline脚本 Pipeline脚本是Jenkins Pipeline的核心,用于定义自动化构建和发布的流程。以下是一个简单的Pipeline脚本示例: 在上述脚本中,定义了四个阶段:Checkout、Build、Push package和Deploy/Rollback。每个阶段都可以根据实际需求进行配置和调整。 通过Jenkins Pipeline自动化构建发布Java项目,可以显著提升开发效率和项目质量。借助Pipeline,我们能够轻松实现自动化构建、测试和部署,从而提高项目的整体质量和可靠性。
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