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xcode The archive contains nothing that can be signed
cocos creator 2.2.2发布ios到appstore时报错The archive contains nothing that can be signed.Verify that your build process has compiled binaries and copied in bundled resources.选中项目-》Targets->Build Settings->User-defined->VALID_ARCHS 将值改为arm64既可项目原创 2021-12-27 16:05:29 · 2774 阅读 · 0 评论 -
redis常用查询操作
1.登陆命令:/usr/local/redis/bin/redis-cli -h 127.0.0.1 -p 6388 -a 1234562.切换数据库:127.0.0.1:6379[2]> select 12.获取所有key:127.0.0.1:6388> keys *3.获取指定key:127.0.0.1:6388> keys frd_54.获取指定key的类型:127.0.0.1:6388> TYPE frd_55.查看key下的所有内容:127.0.0.1:60.转载 2021-11-04 10:25:58 · 57416 阅读 · 2 评论 -
cocos js post FormData
只是实现了文本形式的转换,export class TestFormData { private _boundary_key: string = 'testformdata'; private _boundary: string; private _end_boundary: string; private _result: string; constructor() { this._boundary = '--' + this._boundary转载 2021-08-25 17:25:09 · 636 阅读 · 0 评论 -
ios appsflyer firebase 接入Analytics
cocoscreator 需要使用 appsflyer firebase 的Analytics以下是使用方法,在cocos中调用ios方法,传事事件名,事件数据对像json字符串,在ios中把对像json字符串转换为NSDictonary//appsflyer 记录事件+(void)recordEventAF:(NSString*)eName jsonStr:(NSString*)jsonStr{ NSData* jsonData = [jsonStr dataUsingEnc原创 2021-04-10 10:26:34 · 803 阅读 · 0 评论 -
creator项目里的图片转base64
creator项目里的图片转base64//获取指定图片地址的base64值,function getBase64Image(url, callback){ var canvas = document.createElement("CANVAS"); var ctx = canvas.getContext('2d'); var img = new Image; img.crossOrigin = 'Anonymous'; img.src = 'res/raw-转载 2021-03-03 15:18:59 · 2049 阅读 · 1 评论 -
iOS 调用系统分享 cocos creator
在没有指定分享样式的情况下,调用系统分享无非是最简单快捷的实现方法,系统分享界面如下:你可以通过以下代码调用系统分享组件: UIActivityViewController *activity = [[UIActivityViewController alloc] initWithActivityItems:@[] applicationActivities:nil];[self presentViewController:activity animated:YES completio...原创 2021-01-18 17:40:34 · 1403 阅读 · 0 评论 -
cocos creator The file “app name” couldn‘t be opened because you don’t have permission to view it
Running my app with Xcode 12 and show this :1."Targets->Build Setting ->VALID_ARCHS ", Click delete on the keyboard 2."Targets->Build Setting ->Excluded Architectures", Click delete on the keyboardcocos creator 2.2,编译后用xcode12打开会提示上..原创 2020-12-22 15:23:44 · 368 阅读 · 0 评论 -
CocosCreator 生成sdk静态库供 IOS原生工程开发调用、调试
1,引言CocosCreator引擎为Cocos开发团队开发的一款游戏引擎。其前身基于Cocos2d-x,以及Ricardo Quesada早期为苹果公司iPhone平台开发的Cocos2D游戏引擎,其以内容创作为核心,实现了脚本化、组件化和数据驱动的游戏开发工具。 具备了易于上手的内容生产工作流,以及功能强大的开发者工具套件,可用于实现游戏逻辑和高性能游戏效果。目前最新版本为 Co...原创 2020-04-22 14:22:41 · 2174 阅读 · 0 评论 -
cocos 旋转屏幕实现方案,ios和android
ios:附一段解决方案,在原生代码里,旋转之前将屏幕方案设置成未知的,然后再设置自己想要的方向。如果用户锁定了屏幕方案,此方法依然有效。+(void)setOrientation:(NSString*)dir{ [[UIDevice currentDevice] setValue:[NSNumber numberWithInteger:UIDeviceOrientati...原创 2020-04-22 13:46:08 · 1177 阅读 · 0 评论 -
cocos 滑过选中
做扑克牌时碰到的需要按下滑过后选中所滑过的牌,方法是记录按下的坐标,与滑动中的坐标进行计算,根据坐标,计算选中这两个坐标之间的牌代码如下:cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { poker: { default: null, type: cc.N...转载 2019-05-08 18:37:49 · 283 阅读 · 0 评论 -
cocos animation 停止到第一帧
showResultPanel: function () { var self = this; var resultNode = self.panel_Win; if (this._gameResult.isWin) { cc.gg.audioMgr.playSFX("niuniu/putong/win"); ...原创 2019-01-29 17:32:23 · 3008 阅读 · 0 评论 -
cocos unable to open output file file No such file or directory
Compile Android Error fatal error opening dependency file No such file or directory 用cocos creator自定义引擎编译android报错:cocos unable to open output filefile No such file or directory有些时候是因为你项...转载 2018-12-29 16:45:06 · 1440 阅读 · 0 评论 -
cocos js 用脚本播放粒子,
官方文档中:// 创建一个节点var node = new cc.Node();// 并将节点添加到场景中c.director.getScene().addChild(node);// 并添加粒子组件到 Node 上var particleSystem = node.addComponent(cc.ParticleSystem);// 接下去就可以对 particleSystem 这...转载 2018-12-12 11:22:01 · 1089 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-lua的运行理解
关键词:cocos2d-lua项目启动流程lua调用cocos2d引擎API这里是个小测试环境引擎版本:Cocos2d-x 3.10开发工具:Xcode8.1简述所谓的Cocos2d-lua,其实只是Cocos2d引擎添加了Lua绑定的版本。从创建命令可以看出来 cocos new TestProj -d Desktop/ -l lua,这里的引...转载 2018-12-11 17:02:17 · 343 阅读 · 0 评论 -
通过 Bitmap Font Generator 生成 fnt 与 png 文件供 cocos2d-x 中 LabelBMFont 使用达到以图片表现数字
        在每个项目开发中几乎都会用到数字,比如战斗结算会有数字的加减,而且往往还伴随着很多特效动画,为了使数字变动更有代入感,一般数字都会给精心设计好的图片资源。那这样程序应该如何实现呢?一般想的是创建很多的sprite,比如:数字12345,那么就会创建5个sprite然后拼接起来...转载 2018-12-10 18:04:55 · 3228 阅读 · 0 评论 -
cocos creator--DragonBones 骨骼动画入门
cocos creator的资料实在太少,只好自己来分析和补充DragonBones 骨骼动画,又叫龙骨动画,由白鹭时代推出的动画解决方案,免费。Spine 与之相同的另一款骨骼动画解决方案,据说比dragonBones更强大,没用过没有发言权,收费DragonBones动画制作这不是重点,官方有制作教程,官方文档导出时请注意目前的Cocos Cr...转载 2018-12-06 10:36:21 · 5696 阅读 · 0 评论